在他的“ 甚至更快的网站”一书中Steve Sounders写道,提高循环性能的一个简单方法是将迭代器递减到0,而不是递增到总长( 实际上该章由Nicholas C. Zakas编写 )。 这种改变可以使原来的执行时间节省多达50%,这取决于每次迭代的复杂性。 例如: var values = [1,2,3,4,5]; var length = values.length; for (var i=length; i–;) { process(values[i]); } 这对于for循环, do-while循环和while循环几乎是一样的。 我想知道,这是什么原因? 为什么要更快地减less迭代器? (我对这个技术背景感兴趣,而不是基准certificate这个说法。) 编辑:乍一看这里使用的循环语法看起来不对。 没有length-1或i>=0 ,所以让我们澄清(我也很困惑)。 这里是一般的循环语法: for ([initial-expression]; [condition]; [final-expression]) statement 初始expression式 – var i=length 首先评估这个variables声明。 条件 – 我 – 这个expression式在每个循环迭代之前被评估。 它会在第一次通过循环之前递减variables。 如果此expression式计算结果为false则循环结束。 在JavaScript中是0 == false所以如果i终于等于0它被解释为false ,循环结束。 最终expression […]
当创build一个具有内部私有方法的类时,通常为了减less代码重复,不需要使用任何实例字段,是否有性能或内存优势来声明该方法是静态的? 例: foreach (XmlElement element in xmlDoc.DocumentElement.SelectNodes("sample")) { string first = GetInnerXml(element, ".//first"); string second = GetInnerXml(element, ".//second"); string third = GetInnerXml(element, ".//third"); } … private static string GetInnerXml(XmlElement element, string nodeName) { return GetInnerXml(element, nodeName, null); } private static string GetInnerXml(XmlElement element, string nodeName, string defaultValue) { XmlNode node = element.SelectSingleNode(nodeName); return node == […]
在Java中,使用的性能和资源含义是什么 System.currentTimeMillis() 与 new Date() 与 Calendar.getInstance().getTime() 据我所知,System.currentTimeMillis()是最有效的。 然而,在大多数应用中,长期价值需要转化为date或类似的对象来对人类做任何有意义的事情。
我正在使用Python 3.5.2 我有两个名单 约750,000个“句子”(长串) 我想从我的75万个句子中删除约2万个“单词”的列表 所以,我必须循环使用750,000个句子,并且执行大约20000次replace, 但是只有我的单词实际上是“单词”,而不是更大string的一部分。 我正在通过预编译我的单词,使它们被\b元字符包围 compiled_words = [re.compile(r'\b' + word + r'\b') for word in my20000words] 然后我循环通过我的“句子” import re for sentence in sentences: for word in compiled_words: sentence = re.sub(word, "", sentence) # put sentence into a growing list 这个嵌套的循环每秒处理大约50个句子 ,这很好,但是处理所有的句子还需要几个小时。 有没有一种方法来使用str.replace方法(我相信是更快),但仍然要求replace只发生在字边界 ? 另外,有没有办法加快re.sub方法? 如果我的单词的长度大于我的句子的长度,我已经通过跳过re.sub略微提高了速度,但是这并没有太大的改进。 谢谢你的任何build议。
偶尔,我们必须编写接收许多参数的方法,例如: public void doSomething(Object objA , Object objectB ,Date date1 ,Date date2 ,String str1 ,String str2 ) { } 当我遇到这样的问题时,我经常把论据封装在地图中。 Map<Object,Object> params = new HashMap<Object,Object>(); params.put("objA",ObjA) ; …… public void doSomething(Map<Object,Object> params) { // extracting params Object objA = (Object)params.get("objA"); …… } 这不是一个好的做法,将params封装成地图完全是浪费效率。 好的是,干净的签名,容易添加其他参数修改最less。 这种问题最好的做法是什么?
这是一个非常有趣的问题,所以让我来设置一下这个场景。 我在国家计算机博物馆工作,从1992年开始,我们就成功地获得了一台Cray Y-MP EL超级计算机,我们真的想看看它有多快! 我们决定做这件事的最好方法是编写一个简单的C程序来计算素数,并显示这个过程需要多长时间,然后在一台快速的现代桌面PC上运行程序并比较结果。 我们很快提出了这个代码来计算素数: #include <stdio.h> #include <time.h> void main() { clock_t start, end; double runTime; start = clock(); int i, num = 1, primes = 0; while (num <= 1000) { i = 2; while (i <= num) { if(num % i == 0) break; i++; } if (i == num) primes++; […]
我知道“C ++委托”这个话题已经被完成了,而且这两个方法都深深的涵盖了这个问题。 一般来说, 克鲁格斯顿(Don Clugston)最快的代表似乎是许多人的首选。 还有其他一些stream行的。 不过,我注意到这些文章中的大部分都是旧的(大约在2005年),许多deviseselect似乎都是考虑到像VC7这样的旧编译器。 我需要一个非常快速的委托实施audio应用程序。 我仍然需要它是可移植的(Windows,Mac,Linux),但我只使用现代编译器(VC9,在VS2008 SP1和GCC 4.5.x)。 我的主要标准是: 它一定是快! 它必须与新版本的编译器向前兼容。 我对唐的执行有一些怀疑,因为他明确指出它不符合标准。 可选地,KISS语法和易用性很好 多播将是很好,虽然我相信这是很容易围绕任何代表图书馆 而且,我并不需要奇特的function。 我只需要很好的旧的指针方法的东西。 无需支持静态方法,免费function或类似的东西。 到今天为止,推荐的方法是什么? 仍然使用唐的版本 ? 还是有关于另一种select的“社区共识”? 我真的不想使用Boost.signal / signal2,因为在性能方面它是不可接受的。 对QT的依赖也是不可接受的。 此外,我看到一些较新的图书馆,而谷歌search,如cpp事件,但我找不到任何来自用户的反馈,包括SO。
我们都知道,不成熟的优化是万恶之源,因为它会导致不可读/不可维护的代码。 更糟糕的是,当有人实施“优化”,因为他们认为速度会更快,但最终会变得越来越慢,以及越野车,不可维护等等。更糟糕的是,你见过的最荒谬的例子?
RDD的 map和mapPartitions方法有什么mapPartitions ? mapPartitions map行为像map或像mapPartitions ? 谢谢。 (编辑)即两者之间有什么区别(语义上或执行上) def map[A, B](rdd: RDD[A], fn: (A => B)) (implicit a: Manifest[A], b: Manifest[B]): RDD[B] = { rdd.mapPartitions({ iter: Iterator[A] => for (i <- iter) yield fn(i) }, preservesPartitioning = true) } 和: def map[A, B](rdd: RDD[A], fn: (A => B)) (implicit a: Manifest[A], b: Manifest[B]): RDD[B] = […]
我最近遇到了与Android 5.0一起发布的Android RecycleView ,看起来RecycleView只是一个封装RecycleView传统ListView ,并且包含了ViewHolder模式,它促进了视图的重用,而不是每次都创build它。 使用RecycleView的其他好处是RecycleView ? 如果两者在性能上有相同的效果,为什么要select使用RecycleView? 编辑 我发现有人问过类似的问题,答案也没有定论,把它们加在这里作logging。 Recyclerview vs Listview 我们应该使用RecyclerView来replaceListView吗? 为什么RecyclerView没有onItemClickListener()? 以及如何RecyclerView不同于列表视图?