这个问题已经被EF数据上下文 – asynchronous/等待和multithreading触发。 我已经回答了一个,但没有提供任何最终解决scheme。 原来的问题是有很多有用的.NET API(比如Microsoft Entity Framework的DbContext ),它提供了asynchronous方法,用于await ,但它们被logging为不是线程安全的 。 这使得它们非常适合在桌面UI应用程序中使用,但不适用于服务器端应用程序。 [EDITED] 这实际上可能不适用于DbContext ,这里是微软对DbContext 线程安全性的陈述 ,请DbContext判断。 [/ EDITED] 还有一些已经build立的代码模式属于同一类别,比如使用OperationContextScope调用WCF服务代理( 在这里和这里问),例如: using (var docClient = CreateDocumentServiceClient()) using (new OperationContextScope(docClient.InnerChannel)) { return await docClient.GetDocumentAsync(docId); } 这可能会失败,因为OperationContextScope在其实现中使用线程本地存储。 问题的根源是AspNetSynchronizationContext ,用于asynchronousASP.NET页面,以便从ASP.NET线程池执行更多的线程数更less的HTTP请求。 使用AspNetSynchronizationContext ,可以将await继续排队在与启动asynchronous操作的线程不同的线程上,同时将原始线程释放到池中,并可用于服务另一个HTTP请求。 这大大提高了服务器端代码的可伸缩性。 该机制在“所有关于同步上下文”中有详细描述, 这是一个必读内容。 所以,虽然没有涉及到并发的API访问 ,但潜在的线程切换仍然阻止我们使用上述的API。 我一直在考虑如何解决这个问题,而不牺牲可扩展性。 显然,这些API返回的唯一方法是维护线程切换可能影响的asynchronous调用范围的线程关系 。 比方说,我们有这样的线程亲和力。 这些调用大部分都是IO绑定( 没有线程 )。 asynchronous任务处于待处理状态时,可以使用它发起的线程来继续执行另一个类似的任务,该结果已经可用。 因此,它不应该伤害可扩展性太多。 这种方法并不新鲜,事实上, Node.js成功地使用了一个类似的单线程模型 […]
我有要求在任务pipe理器中隐藏进程。 这是针对Intranet的情况。 所以,一切都是合法的。 🙂 请随意分享您拥有的任何代码(最好使用C#)或其他任何技术或与此路线相关的任何问题。 Update1 :大多数用户拥有pipe理员权限才能运行一些旧版应用程序。 所以,其中一个build议是隐藏在任务pipe理器中。 如果还有其他的方法来阻止用户杀死这个进程,那就太好了。 Update2 :删除对rootkit的引用。 不知为什么这个post看起来是负面的
我已经redirect“cin”从文件stream中读取cin.rdbug(inF.rdbug())当我使用提取操作符时,它读取直到它达到一个空格字符。 是否有可能使用另一个分隔符? 我经历了cplusplus.com的API,但没有find任何东西。
如何在Juno / Kepler / Luna的Eclipse CDT索引器上启用对新C ++标准的支持?
有人可以指向(或显示)一些很好的通用浮点比较函数在C#中比较浮点值吗? 我想为IsEqual , IsGreater和IsLess实现函数。 我也只是真正关心双打而不是漂浮。
我正尝试在LINQ中的多个表之间执行联接 。 我有以下类: Product {Id, ProdName, ProdQty} Category {Id, CatName} ProductCategory{ProdId, CatId} //association table 我使用下面的代码(其中product , category和productcategory是上述类的实例): var query = product.Join(productcategory, p => p.Id, pc => pc.ProdID, (p, pc) => new {product = p, productcategory = pc}) .Join(category, ppc => ppc.productcategory.CatId, c => c.Id, (ppc, c) => new { productproductcategory = ppc, category = c}); […]
我看到一些示例代码与[super viewDidLoad]在实现之前和实现之后调用。 我知道你不必总是打电话给超级(正如其他许多讨论中所看到的)。 当你打电话的时候,是不是在你编码之前或之后? 这可能会有后果取决于超级的实施。 虽然你不应该知道超级的实现来写你的。 当然,这适用于所有的UIViewControllers委托方法(willAppear,didAppear等) 有什么想法吗?
一些C ++编译器允许匿名联合和结构作为标准C ++的扩展。 这是一些语法糖偶尔非常有帮助。 有什么理由阻止它成为标准的一部分? 有没有技术障碍? 一个哲学的? 还是只是不够的需要certificate它? 以下是我正在谈论的一个示例: struct vector3 { union { struct { float x; float y; float z; }; float v[3]; }; }; 我的编译器会接受这个,但它警告说“无名结构/联合”是C ++的非标准扩展 。
class A { public: void eat(){ cout<<"A";} }; class B: virtual public A { public: void eat(){ cout<<"B";} }; class C: virtual public A { public: void eat(){ cout<<"C";} }; class D: public B,C { public: void eat(){ cout<<"D";} }; int main(){ A *a = new D(); a->eat(); } 我了解钻石问题,上面的代码没有这个问题。 虚拟inheritance如何解决问题? 我的理解是:当我说A *a = new […]
我很高兴在.NET 4.0中看到新的System.Collections.Concurrent命名空间,相当不错! 我见过ConcurrentDictionary , ConcurrentQueue , ConcurrentStack , ConcurrentBag和BlockingCollection 。 似乎神秘缺失的一件事是ConcurrentList<T> 。 我必须自己写(或从网上下载:))? 我在这里错过了很明显的东西吗