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在ARC中总是把自己的弱引用变成块?

我对Objective-C中的块使用有点困惑。 我目前使用ARC,在我的应用程序中有相当多的块,目前总是指self而不是它的弱引用。 这可能是这些块保持self ,防止交易的原因吗? 问题是,我应该总是在一个块中使用一个self的weak引用? -(void)handleNewerData:(NSArray *)arr { ProcessOperation *operation = [[ProcessOperation alloc] initWithDataToProcess:arr completion:^(NSMutableArray *rows) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self updateFeed:arr rows:rows]; }); }]; [dataProcessQueue addOperation:operation]; } ProcessOperation.h @interface ProcessOperation : NSOperation { NSMutableArray *dataArr; NSMutableArray *rowHeightsArr; void (^callback)(NSMutableArray *rows); } ProcessOperation.m -(id)initWithDataToProcess:(NSArray *)data completion:(void (^)(NSMutableArray *rows))cb{ if(self =[super init]){ dataArr = [NSMutableArray arrayWithArray:data]; rowHeightsArr […]

C#中简单的状态机示例?

更新: 再次感谢这些例子,他们非常有帮助,下面我不打算带走任何东西。 就我所了解的状态机而言,目前的例子并不是我们通常只能理解状态机的一半吗? 在这个意义上,这些例子确实改变了状态,但是这只是通过改变一个variables的值来表示的(并且允许不同状态下的不同的值改变),而通常状态机也应该改变它的行为,行为不(仅)允许取决于状态的variables允许不同的值变化的意义,但是允许针对不同的状态执行不同的方法的意义。 还是我有一个国家机器的误解和通用? 最好的祝福 原始问题: 我发现这个关于C#中状态机和迭代器块的讨论,以及创build状态机的工具,而不是C#,所以我发现了很多抽象的东西,但作为一个noob所有这些都有点混乱。 所以如果有人能提供一个C#源代码的例子,那么实现一个简单的状态机可能只有3,4个状态,这样才能得到它的要点。

函数声明结尾的“const”是什么意思?

可能重复: C ++方法声明中最后一个“const”的含义? 嗨,我有一本书,写有这样的东西: class Foo { public: int Bar(int random_arg) const { // code } }; 此外,一个顺便问题:为什么我应该/不应该在参数声明之前使用const ? 这个改变是什么? int Foo (const int Bar) { /* code */ } 编辑:所以,如果我现在做: Foo v1, v2; (const标记的)Bar函数会在内存中存在3次还是1次?

抽象函数和虚函数有什么区别?

在哪种情况下,build议使用虚拟还是抽象? 哪一种更正确?

使用轮询函数与缓冲stream

我试图在C中使用轮询函数来实现客户机 – 服务器types的通信系统。stream程如下: 主程序分叉了一个subprocess subprocess调用exec函数来执行some_binary 父母和孩子交替发送消息,发送的每个消息都取决于收到的最后一条消息。 我试图用poll来实现这个function,但是由于subprocess缓冲它的输出而导致问题,导致我的poll调用超时。 这是我的代码: int main() { char *buffer = (char *) malloc(1000); int n; pid_t pid; /* pid of child process */ int rpipe[2]; /* pipe used to read from child process */ int wpipe[2]; /* pipe used to write to child process */ pipe(rpipe); pipe(wpipe); pid = fork(); if […]

为什么类字段不能是var?

class A { A() { var x = 5; // this is allowed } var _x = 5; // the compiler is unhappy } 我想编译器必须能够推导出成员variables的types,就像本地variables一样。 那有什么区别?

如何使用从.csv文件读取的数据(数据驱动)多次运行testing

我试图自动化一些我们的Web应用程序的testing,我需要知道如何使我的Coded UI项目从CSV文件中读取数据。 比方说,我想testinglogin屏幕。 我的CSV文件将包含一些用户名和密码。 我希望我的Coded UItesting能够详细阅读这些日志,并通过它们循环来对每组数据运行testing。

标准库sorting和用户定义的types

如果我想通过它所持有的两种types的variables之一对UDT的向量进行sorting,标准库sorting可以执行此操作,还是需要编写自己的sorting函数。 例如,如果你有 struct MyType{ int a; int b; }; vector<MyType> moo; // do stuff that pushes data back into moo sort(moo.begin(), moo.end()) // but sort it by lowest to highest for a, not b 那么这是可能的使用stdlibsorting? 谢谢。

将sizeof与dynamic分配的数组一起使用

gcc 4.4.1 c89 我有以下代码片段: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> char *buffer = malloc(10240); /* Check for memory error */ if(!buffer) { fprintf(stderr, "Memory error\n"); return 1; } printf("sizeof(buffer) [ %d ]\n", sizeof(buffer)); 但是,sizeof(buffer)总是打印4.我知道char *只有4个字节。 但是,我已经分配了10kb的内存。 所以不应该是10240? 我想知道我在想什么吗? 非常感谢您的任何build议,

访问非静态成员需要一个对象引用

我有一个计时器,我想把计时器callback到不同的function,但是,我得到这个错误。 访问非静态字段,方法或属性“…”需要对象引用。 如果我将这些callback声明为委托事件和成员variables静态,它工作正常。 我应该这样离开吗? class MainClass { private Timer _timer = null; private TimeSpan _millisecs; public static void Main (string[] args) { Application.Init(); MainWindow win = new MainWindow(); Label lbl = new Label(); lbl.Text = "00:00"; Table tbl = new Table(2, 2, true); tbl.Name = "tbl"; Button btn = new Button("Start"); tbl.Attach(lbl, 0, 2, 0, […]