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Reader / Writerlocking在C ++中

我在C ++中寻找一个好的读写器锁。 我们有一个罕见的作家和许多频繁的读者的用例,并希望为此进行优化。 最好是我想要一个跨平台的解决scheme,但是只有一个Windows是可以接受的。

捕获在不同线程中抛出的exception

我的一个方法(方法Method1 )产生一个新的线程。 该线程执行一个方法( Method2 ),并在执行期间引发exception。 我需要获取有关调用方法( Method1 )的exception信息 有什么方法可以捕获在Method1中引发的Method1中的此exception?

array = {0}如何将整个数组设置为0?

编译器如何填充char array[100] = {0}; ? 它背后的魔法是什么? 我想知道内部编译器如何初始化。

混合cout和printf以获得更快的输出

执行一些testing后,我发现printf比cout快得多。 我知道它是依赖于实现的,但在我的Linux机器上, printf速度是8倍。 所以我的想法是混合两种打印方法:我想使用cout来打印简单的图片,并且我打算使用printf来产生巨大的输出(通常是一个循环)。 我认为只要在切换到其他方法之前不要忘记刷新就可以了。 cout << "Hello" << endl; cout.flush(); for (int i=0; i<1000000; ++i) { printf("World!\n"); } fflush(stdout); cout << "last line" << endl; cout << flush; 这样可以吗? 更新:感谢所有宝贵的反馈。 答案总结:如果你想避免棘手的解决scheme,只是简单地不要使用带有cout endl ,因为它隐式地刷新缓冲区。 改用"\n" 。 如果产生大量输出,这可能会很有趣。

string常量和string常量之间有什么区别?

我正在学Objective-C和Cocoa,并且遇到了这样的说法: Cocoa框架希望全局string常量而不是string文字用于字典键,通知和exception名称,以及一些采用string的方法参数。 我只用更高级的语言工作,所以从来不必考虑string的细节。 string常量和string常量之间有什么区别?

在C预处理器中编写一个while循环

我从教育/黑客的angular度来问这个问题,(我不会真的想要这样的代码)。 是否有可能只使用C预处理器指令来实现一个while循环。 我明白,macros不能recursion地扩展,那么这将如何完成?

我应该返回const对象吗?

在Effective C++ Item 03中,尽可能使用const。 class Bigint { int _data[MAXLEN]; //… public: int& operator[](const int index) { return _data[index]; } const int operator[](const int index) const { return _data[index]; } //… }; const int operator[]确实与int& operator[]有所不同。 但是怎么样: int foo() { } 和 const int foo() { } 看起来他们是一样的。 我的问题是,为什么我们使用const int operator[](const int index) const而不是int operator[](const int […]

构造函数符号的双重发射

今天,我发现了关于g++或nm一个相当有趣的事情…构造函数定义在库中似乎有两个入口。 我有一个标题thing.hpp : class Thing { Thing(); Thing(int x); void foo(); }; 和thing.cpp : #include "thing.hpp" Thing::Thing() { } Thing::Thing(int x) { } void Thing::foo() { } 我编译这个: g++ thing.cpp -c -o libthing.a 然后,我运行nm : %> nm -gC libthing.a 0000000000000030 T Thing::foo() 0000000000000022 T Thing::Thing(int) 000000000000000a T Thing::Thing() 0000000000000014 T Thing::Thing(int) 0000000000000000 T Thing::Thing() U […]

__FILE__,__LINE__和__FUNCTION__在C ++中的用法

假定你的C ++编译器支持它们,有什么特别的理由不为了logging和debugging目的而使用__FILE__ , __FUNCTION__ __LINE__和__FUNCTION__ ? 我主要关心的是如何给用户带来误导性的数据,例如,报告不正确的行号或function,作为优化的结果,或者导致性能下降。 基本上,我可以信任__FILE__ , __FUNCTION__ __LINE__和__FUNCTION__ 总是做正确的事情吗?

C ++按值而不是按位置擦除vector元素?

vector<int> myVector; 并可以说vector中的值是这个(按此顺序): 5 9 2 8 0 7 如果我想擦除包含“8”值的元素,我想我会这样做: myVector.erase(myVector.begin()+4); 因为那会消除第四个元素。 但是有什么办法可以根据值“8”来删除一个元素吗? 喜欢: myVector.eraseElementWhoseValueIs(8); 或者我只需要遍历所有的向量元素并testing它们的值?