Tag: devise原则

字符集和整理是什么意思?

我可以阅读MySQL文档,这很清楚。 但是,如何决定使用哪个字符集呢? 什么数据sorting有效? 我要求解释两者,以及如何select它们。

为什么在Java 8接口方法中不允许“final”?

Java 8的最有用的function之一是接口上的新的default方法。 基本上有两个原因(可能还有其他原因)为什么被引入: 提供实际的默认实现。 示例: Iterator.remove() 允许JDK API进化。 例如: Iterable.forEach() 从APIdevise者的angular度来看,我希望能够在接口方法上使用其他修饰符,例如final 。 这在添加便利方法时很有用,可以防止实现类中的“意外”覆盖: interface Sender { // Convenience method to send an empty message default final void send() { send(null); } // Implementations should only implement this method void send(String message); } 如果Sender是一个class级,以上是已经很普遍的做法: abstract class Sender { // Convenience method to send an empty message […]

什么阻止Ruby,Python来获得Javascript V8的速度?

有没有任何Ruby / Pythonfunction阻止优化的实现(例如内联caching )V8引擎? Python由Google合作开发,所以不应该被软件专利所阻挡。 或者这是Google投入V8项目的资源问题。

我可以在一个表中有多个主键吗?

我可以在一个表中有多个主键吗?

如何学习devise模式?

我已经阅读了大约4-5本关于devise模式的书籍,但是我还是觉得在devise模式上我已经接近中间水平了。 我应该如何去研究devise模式? 有什么好的devise模式书吗? 我知道这只会有经验,但必须有一些方法来掌握这些?

软件devise与软件架构

有人可以解释软件devise和软件架构之间的区别吗? 进一步来说; 如果你告诉某人向你展示“devise” – 你期望他们提出什么? “build筑”也一样。 我目前的理解是: devise:用于特定模块/系统的一部分的UML图/stream程图/简单线框(用于UI) 架构:组件图(显示系统的不同模块如何与其他系统进行通信),使用哪种语言,模式…? 如我错了请纠正我。 我已经提到维基百科上有关于http://en.wikipedia.org/wiki/Software_design和http://en.wikipedia.org/wiki/Software_architecture的文章,但我不确定是否正确理解了它们。

使用dependency injection有什么缺点?

我试图在工作中引入DI作为模式,我们的一位开发人员想知道:使用dependency injection模式有什么缺点 ? 注意我在这里寻找一个 – 如果可能的话 – 详尽的列表,而不是主题上的主观讨论。 澄清 :我正在谈论dependency injection模式 (请参阅Martin Fowler的本文 ), 而不是基于XML(如Spring)或基于代码(如Guice)或“自动滚动” 。 编辑 :在这里进行一些伟大的进一步讨论/咆哮/辩论/ r /编程 。

该活动已经有一个由窗口装饰提供的操作栏

试图移动我的东西来使用Toolbar而不是操作栏,但我不断收到错误说 java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.tyczj.weddingalbum/com.xxx.xxx.MainActivity}: java.lang.IllegalStateException: This Activity already has an action bar supplied by the window decor. Do not request Window.FEATURE_ACTION_BAR and set windowActionBar to false in your theme to use a Toolbar instead. at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2180) at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2230) at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:141) at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1234) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99) at android.os.Looper.loop(Looper.java:137) at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5039) at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method) at […]

代理,装饰器,适配器和桥接模式如何不同?

我正在寻找代理模式,对我来说,它似乎非常像装饰器,适配器和桥模式。 我误解了什么? 有什么不同? 为什么我会使用代理模式与其他模式? 你过去在现实世界的项目中如何使用它们?

基于组件的游戏引擎devise

我一直在寻找游戏引擎devise(专注于二维游戏引擎,也适用于三维游戏),并对如何去做一些信息感兴趣。 我听说现在很多引擎正在转向基于组件的devise,而不是传统的深层对象层次结构。 你知道有关这些devise经常被实现的信息有什么好的联系吗? 我已经看到了你的层次结构的发展 ,但是我不能find更多的详细信息(其中大部分只是说“使用组件而不是层次结构”,但是我发现需要一些努力来改变我的想法两种模式之间)。 任何良好的链接或信息将不胜感激,甚至书籍,虽然这里的链接和详细的答案将是首选。