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“挥发性”的定义是不稳定的,还是GCC有一些标准的兼容性问题?

我需要一个函数(像WinAPI中的SecureZeroMemory一样)总是零内存,并且不会被优化,即使编译器认为内存永远不会再被访问。 看起来像一个完美的候选人易变。 但是我遇到了一些问题,实际上是为了和GCC一起工作。 这是一个示例函数: void volatileZeroMemory(volatile void* ptr, unsigned long long size) { volatile unsigned char* bytePtr = (volatile unsigned char*)ptr; while (size–) { *bytePtr++ = 0; } } 很简单。 但是,如果你调用GCC的代码,它会随着编译器的版本和实际尝试清零的字节数的不同而变化。 https://godbolt.org/g/cMaQm2 GCC 4.4.7和4.5.3从不忽略易失性。 GCC 4.6.4和4.7.3忽略数组大小为1,2和4的volatile。 GCC 4.8.1直到4.9.2忽略数组大小1和2的易失性。 GCC 5.1直到5.3忽略数组大小为1,2,4,8的易失性。 GCC 6.1只是忽略了它的任何数组大小(一致性加分)。 我testing过的任何其他编译器(clang,icc,vc)都会根据任何编译器版本和任何数组大小生成所期望的存储器。 所以在这一点上,我想知道,这是一个(相当古老和严重?)GCC编译器错误,或者在标准中的挥发性的定义不精确,这实际上符合行为,使得写一个可移植的“ SecureZeroMemory“function? 编辑:一些有趣的观察。 #include <cstddef> #include <cstdint> #include <cstring> #include <atomic> void […]

ReSharper / C#中的“委托减法有不可预知的结果”?

当使用myDelegate -= eventHandler ReSharper(版本6)的问题: 代表减法有不可预知的结果 JetBrains在这里解释了这个理由。 这个解释是有道理的,在阅读之后,我怀疑我对代表的所有使用。 那如何 , 我可以写一个非自动事件,而不使ReSharper脾气暴躁? 或者,有没有更好的和/或“正确”的方式来实现呢? 或者,我可以忽略ReSharper? 这里是简化的代码: public delegate void MyHandler (object sender); MyHandler _myEvent; public event MyHandler MyEvent { add { _myEvent += value; DoSomethingElse(); } remove { _myEvent -= value; // <– ReSharper warning here } }

用var / null开关奇怪的行为

给出以下代码: string someString = null; switch (someString) { case string s: Console.WriteLine("string s"); break; case var o: Console.WriteLine("var o"); break; default: Console.WriteLine("default"); break; } 为什么在case var o上匹配switch语句? 这是我的理解, case string s不匹配时, s == null因为(有效) (null as string) != null计算结果为false。 对VS Code的智能感知告诉我, o也是一个string 。 有什么想法吗? 熟悉到: C#7切换案件与空检查

什么是“跨度”,我应该什么时候使用一个?

最近我得到了一些build议,在我的代码中使用span<T> ,或者在网站上看到了一些使用span的东西 – 据说是某种容器。 但是 – 在C ++标准库中找不到类似的东西。 那么这个神秘的span<T>是什么?如果它不是标准的,为什么(或何时)使用它是一个好主意?

枚举types的命名空间 – 最佳实践

通常需要几个枚举types。 有时候,有一个名字冲突。 想到这两个解决scheme:使用一个名称空间,或使用“更大的”枚举元素名称。 尽pipe如此,命名空间解决scheme有两个可能的实现:一个嵌套枚举的虚拟类,或者一个完整的命名空间。 我正在寻找所有三种方法的优点和缺点。 例: // oft seen hand-crafted name clash solution enum eColors { cRed, cColorBlue, cGreen, cYellow, cColorsEnd }; enum eFeelings { cAngry, cFeelingBlue, cHappy, cFeelingsEnd }; void setPenColor( const eColors c ) { switch (c) { default: assert(false); break; case cRed: //… break; case cColorBlue: //… //… } } // (ab)using […]

解决scheme中的文件夹应该与名称空间匹配吗?

解决scheme中的文件夹应该与名称空间匹配吗? 在我的一个团队项目中,我们有一个在项目中有许多子文件夹的类库。 项目名称和命名空间: MyCompany.Project.Section 。 在这个项目中,有几个与命名空间部分相匹配的文件夹: 文件夹Vehicles在MyCompany.Project.Section.Vehicles命名空间中有类 Folder Clothing在MyCompany.Project.Section.Clothing命名空间中有类 等等 在同一个项目里面,是另一个stream氓文件夹 文件夹BusinessObjects在MyCompany.Project.Section命名空间中有类 有一些这样的文件夹是为了“组织的便利性”。 我的问题是:什么是标准? 在类库中,文件夹通常与命名空间结构相匹配还是混合包?

命令提示符如何知道何时等待退出?

我试图在C#中执行Windows命令提示符重新编码。 我想知道命令提示符如何知道何时等待进程开始退出,何时不等待被调用进程退出。 例如,如果您键入命令提示符“记事本”, 记事本将启动,但您仍然可以执行其他命令。 但是,如果您打开more.com,ping.exe或其他实用程序等实用程序,则会等待正在执行的程序完成,然后再执行其他命令。 命令提示符如何知道何时等待退出,以及如何在C#中模拟此行为?

Console.WriteLine()和需要这么多的参数重载?

我正在浏览文档,注意到Console.WriteLine()方法有几个重载。 特别是,我的好奇心和部分困惑与这些有关: public static void WriteLine(string format, params object[] arg); public static void WriteLine(string format, object arg0); public static void WriteLine(string format, object arg0, object arg1); public static void WriteLine(string format, object arg0, object arg1, object arg2); public static void WriteLine(string format, object arg0, object arg1, object arg2, object arg3); 这似乎是多余的。 第一个重载的其他四个重载的需求是什么? 第一种方法能够完成其他方法所能做的一切。 是否有一个性能问题,他们试图通过提供额外的重载来处理,最多可以处理四个参数(最后一个)? 通过一个最多四个参数的数组的开销是否足以提供这些重载的需要?

有没有合法的使用void *?

在C ++中是否有合法的void*使用? 或者是因为C引入了它? 只想重述一下我的想法: input :如果我们想要允许多种inputtypes,我们可以重载函数和方法,或者我们可以定义一个通用的基类或模板(谢谢你在答案中提到这一点)。 在这两种情况下,代码的描述性更强,而且错误更less(只要基类是以合理的方式实现的)。 输出 :我想不出任何情况下,我宁愿接受void* ,而不是从已知基类派生的东西。 只是为了明确我的意思:我没有具体询问void*是否存在用例,但是如果有void*是最好的或唯一可用的select。 下面几个人已经完全回答了。

ASP.Net:文字与标签

我只是想听一些权威的时间和地点你应该使用一个LABEL LITERAL控制。 据我所知,不同之处在于:可以通过添加的<SPAN>标签对LABEL进行样式设置。 我个人发现在我的HTML中添加<SPAN>标记是非常烦人的,从来没有实际上通过ASP应用样式,所以LITERAL似乎是什么应该使用大部分时间…但我担心还有其他考虑或利用标签,我不知道。 LITERAL我们不向他们提供样式,用LITERAL取代任何LABEL是否100%好? 有没有其他的考虑?