Tag: C#的

System.Runtime.Caching.MemoryCache vs HttpRuntime.Cache – 有什么区别吗?

我想知道在MemoryCache和HttpRuntime.Cache之间是否存在任何差异,哪一个在ASP.NET MVC项目中是首选? 据我所知,两者都是线程安全的,API是一见钟情,所以有什么区别何时使用?

是否使一个结构易失性使其所有的成员变化?

如果我有: struct whatever { int data; }; volatile whatever test; test.data会不稳定呢?

const的正确性是否给编译器更多的空间来优化?

我知道它提高了可读性,使得程序不易出错,但是提高性能有多less? 另外,注意,引用和const指针之间的主要区别是什么? 我会假设他们以不同的方式存储在内存中,但是如何呢? 谢谢。

react native扩展的好例子使用

我了解Rx的基础知识。 我正在挣扎的是如何实际使用这个超越学术的例子? 什么是一些常见的,简单的现实世界的场景,其中Rx比我们今天在.NET中有更好的解决scheme?

什么时候应该使用Readonly和Get only属性

在.NET应用程序中,何时应该使用“ReadOnly”属性,何时应该只使用“Get”。 这两者有什么区别? private readonly double Fuel= 0; public double FuelConsumption { get { return Fuel; } } 要么 private double Fuel= 0; public double FuelConsumption { get { return Fuel; } }

VST插件是如何制作的?

我想制作(或学习如何制作)VST插件。 有没有特殊的SDK? 如何产生.vst而不是.exe? 另外,如果有人正在为Logic Pro制作audio单元,那又如何呢? 谢谢

什么是IP地址“:: 1”?

我在本地机器上玩sockets,没有networking连接。 见下文: IPAddress address = IPAddress.Any; // doesn't work IPAddress address = IPAddress.Parse("::1"); // works 那么究竟是什么::1 IP地址? 它是默认的可用IP地址还是它的回送地址? 上面的代码(工作线)在具有专用IP地址和networking连接的计算机上会发生什么? 编辑: 确切的代码是用来绑定一个特定的IP地址到套接字。 这里是: ServicePoint sp = ServicePointManager.FindServicePoint(uri); sp.BindIPEndPointDelegate = new BindIPEndPoint(Bind); // here's the bind delegate: private IPEndPoint Bind(ServicePoint sp, IPEndPoint ep, int retryCount) { return new IPEndPoint(IPAddress.Parse("::1"), 0); }

`const shared_ptr <T>`和`shared_ptr <const T>`之间的区别?

我正在写一个C ++的共享指针的访问器方法,如下所示: class Foo { public: return_type getBar() const { return m_bar; } private: boost::shared_ptr<Bar> m_bar; } 所以为了支持getBar()的const性,返回types应该是一个boost::shared_ptr ,它可以防止修改它指向的Bar 。 我的猜测是shared_ptr<const Bar>是我想要返回的types,而const shared_ptr<Bar>会阻止指针本身的重新分配指向不同的Bar但允许修改它指向的Bar 。但是,我不确定。 我会很感激,如果有人知道肯定可以证实这一点,或纠正我,如果我错了。 谢谢!

弱的参考收益

有人可以解释在C#中不同types的引用的主要好处吗? 弱引用 软参考 幻影参考 强烈的参考。 我们有一个消耗大量内存的应用程序,我们正试图确定这是否是一个需要关注的领域。

C / C ++ NaN常量(文字)?

这是可能的分配NaN的double或float在C / C + +? 就像在JavaScript中一样: a = NaN 。 所以以后你可以检查一下variables是否是数字。