为什么声明为const类成员必须在构造函数初始化列表中而不是在构造函数体中初始化? 两者有什么区别?
我正在寻找相当于C#的default关键字,例如: public T GetNext() { T temp = default(T); … 谢谢
[ThreadStatic]是使用属性定义的,而ThreadLocal<T>使用generics。 为什么select不同的devisescheme? 在这种情况下使用通用属性的优点和缺点是什么?
我最近不得不寻找C#移植最初由Google开发的Protocol Buffers库。 猜猜看,我发现两个项目都是由两位知名人士所拥有的:由Jon Skeet和protobuf-net编写的protobuf-csharp-port ,由Marc Gravell编写。 我的问题很简单:我必须select哪一个? 我很喜欢Marc的解决scheme,因为在我看来,更接近于C#philisophy(例如,你可以添加属性到现有的类的属性),它看起来像它可以支持.NET的内置types,如System.Guid。 我相信他们都是非常棒的项目,但是你有什么想法?
我知道无符号整数只是正数(和0),并且与正常的int相比可以有两倍的值。 有什么区别吗? int variable = 12; 和: signed int variable = 12; 何时以及为什么要使用signed关键字?
我一直在寻找一些很好的C#编程实例。 任何人都知道好的在线/书籍资源? 不知道是否有进化/遗传编程的C#库?
当我将文件的值设置为logs\log-file.txt ,它会在哪里创build这个文件夹? 在/bin目录中? 我的web.config如下所示: <log4net> <appender name="FileAppender" type="log4net.Appender.FileAppender"> <file value="logs\log-file.txt" /> <appendToFile value="true" /> <lockingModel type="log4net.Appender.FileAppender+MinimalLock" /> <layout type="log4net.Layout.PatternLayout"> <conversionPattern value="%date [%thread] %-5level %logger [%property{NDC}] – %message%newline" /> </layout> </appender> </log4net> 这是正确的方法来logging: ILog logger = LogManager.GetLogger(typeof(CCController)); logger.Error("Some Page", ex); // where ex is the exception instance
如何清除ConcurrentBag ? 它没有任何方法像Clear或RemoveAll …
可能重复: 在C#中合并词典 在C#中将值和键从一个字典复制到另一个字典的最快方法是什么? 我有一本有价值的字典,说: Animals <string, string> 我现在收到另一个类似的字典,说: NewAnimals <string,string> 我如何将整个NewAnimals字典添加到动物?
我想知道是否 std::is_unsigned<bool>::value 根据标准是否明确定义? 我问这个问题,因为typename std::make_unsigned<bool>::type没有很好的定义。