我已经阅读了这个文件,我想我明白了。 当代码通过event.WaitOne() , AutoResetEvent重置,但ManualResetEvent不会。 它是否正确?
前一段时间我遇到了一些代码,用mutable关键字标记了一个类的成员variables。 据我可以看到,它只是允许你修改一个const方法的variables: class Foo { private: mutable bool done_; public: void doSomething() const { …; done_ = true; } }; 这是这个关键字的唯一用途,还是有更多的比它满足眼睛? 我已经在一个类中使用了这个技术,将一个boost::mutex标记为mutable,允许const函数为了线程安全的原因locking它,但是说实话,这感觉就像是一个黑客。
我用两个string创build了一个字节数组。 如何将字节数组转换为string? var binWriter = new BinaryWriter(new MemoryStream()); binWriter.Write("value1"); binWriter.Write("value2"); binWriter.Seek(0, SeekOrigin.Begin); byte[] result = reader.ReadBytes((int)binWriter.BaseStream.Length); 我想将result转换为string。 我可以用BinaryReader来做。 但我不能使用BinaryReader (它不支持)。
我不知道为什么这个问题困扰着我,但是一次又一次地回到思想 – 为什么不用C ++来制作网站? 到目前为止,我都不知道(除了有关雅虎的传言)。 大多数使用PHP,Java或ASP.NET。 有些是build立在Ruby或Python上,但即使是less数。 同时,看着StackOverflow,似乎C ++仍然是一个非常stream行的语言,其中包含许多项目。 为什么不为网页? 所以 – 你对这个问题了解多less? 有没有用C ++编写的网站? 有没有任何框架/库可以帮助你做到这一点? 你有没有做过? 如果是的话,你遇到了什么根本性的问题,你会推荐给别人吗?
我遇到了Xamarin声称他们在Android和他们的C#编译的应用程序上的Mono实现比Java代码更快。 有没有人在不同的Android平台上对非常相似的Java和C#代码进行实际的基准testing来validation这些声明,可以发布代码和结果? 2013年6月18日新增 既然没有答案,也找不到别人所做的基准,就决定做我自己的testing。 不幸的是,我的问题仍然是“locking”,所以我不能发表这个答案,只能编辑问题。 请投票重新提出这个问题。 对于C#,我使用Xamarin.Android版本。 4.7.09001(testing版) 源代码,用于testing的所有数据以及已编译的APK软件包位于GitHub上: Java: https : //github.com/gregko/TtsSetup_Java C#: https : //github.com/gregko/TtsSetup_C_sharp 如果有人想在其他设备或模拟器上重复我的testing,我也有兴趣了解结果。 从我的testing结果 我将我的句子提取器类移植到C#(从我的@语音朗读器应用程序),并对英语,俄语,法语,波兰语和捷克语10个html文件运行一些testing。 每个运行在所有10个文件上执行5次,下面列出3个不同设备和一个模拟器的总时间。 我只testing了“Release”版本,没有启用debugging。 HTC Nexus One Android 2.3.7(API 10) – CyanogenMod ROM Java:总计时间(5次):12361毫秒,文件读取总数:13304毫秒 C#:总计时间(5次):17504毫秒,文件读取总计:17956毫秒 三星Galaxy S2 SGH-I777(Android 4.0.4,API 15) – CyanogenMod ROM Java:总计时间(5次):8947毫秒,文件读取总数:9186毫秒 C#:总时间(5次):9884毫秒,文件读取总数:10247毫秒 三星GT-N7100(Android 4.1.1果冻豆,API 16) – 三星ROM Java:总时间(5次):9742毫秒,文件读取总数:10111毫秒 C#:总计时间(5次):10459毫秒,文件读取总数:10696毫秒 模拟器 – 英特尔(Android 4.2,API 17) […]
注意:这似乎已经在Roslyn中修复了 这个问题出现在我写这个答案的时候,谈到了空合并算子的相关性。 提醒一下,空合并运算符的概念是表单的forms x ?? y 首先评估x ,然后: 如果x值为null,则评估y ,这是expression式的最终结果 如果x的值非空, 则不计算y ,并且如果需要的话,在转换为编译时typesy之后, x的值是expression式的最终结果 现在通常不需要转换,或者只是从可空types转换为不可空的types – 通常types是相同的,或者只是从(说) int? int 但是,您可以创build自己的隐式转换运算符,并在必要时使用这些运算符。 对于简单的情况下, 我没有看到任何奇怪的行为。 但是, (x ?? y) ?? z 我看到一些混乱的行为。 这是一个简短但完整的testing程序 – 结果在评论中: using System; public struct A { public static implicit operator B(A input) { Console.WriteLine("A to B"); return new B(); } public static implicit […]
如何将byte[]数组转换为C#中的stream?
可能重复: 模板中的关键字'typename'和'class'的C ++差异 在C ++中定义函数模板或类模板时,可以这样写: template <class T> … 或者可以这样写: template <typename T> … 有一个比另一个更好的理由吗? 我接受了最stream行(也是最有意思)的答案,但真正的答案似乎是“不,没有理由相互优先select”。 它们是相同的(除非如下所述)。 有些人有理由总是使用typename 。 有些人有理由一直使用class 。 有些人有理由同时使用。 有些人不在乎他们使用哪一个。 但是,请注意,在模板模板参数的情况下,需要使用class而不是typename 。 请参阅下面的user1428839的答案 。 (但这个特殊情况并不是偏好问题,而是语言的一个要求。)(这也会随着c++17变化而变化)
如何在现代的x86-64 Intel CPU上实现4个浮点运算(双精度)的理论峰值性能? 据我所知,在大多数现代英特尔CPU上,需要三个周期才能完成SSE add和五个周期的完成(例如参见Agner Fog的“指令表” )。 由于stream水线化,如果algorithm至less有三个独立的求和,每个周期可以获得一个add的吞吐量。 由于对于打包的addpd以及标量addsd版本是正确的,SSE寄存器可以包含两个double ,所以每个周期的吞吐量可以高达两个触发器。 此外,似乎(虽然我还没有看到任何适当的文件) add的和mul可以并行执行,给出了每个周期四个触发器的理论最大吞吐量。 但是,我还没有能够用一个简单的C / C ++程序复制这个性能。 我最好的尝试导致了大约2.7次触发/周期。 如果任何人都可以贡献一个简单的C / C ++或汇编程序来演示高性能,那将是非常感谢。 我的尝试: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <sys/time.h> double stoptime(void) { struct timeval t; gettimeofday(&t,NULL); return (double) t.tv_sec + t.tv_usec/1000000.0; } double addmul(double add, double mul, int ops){ // Need to initialise differently […]
在AssemblyInfo有两个汇编版本: AssemblyVersion :指定要归因的组件版本。 AssemblyFileVersion :指示编译器为Win32文件版本资源使用特定的版本号。 Win32文件版本不需要与程序集的版本号相同。 我可以用下面的代码行得到Assembly Version : Version version = Assembly.GetEntryAssembly().GetName().Version; 但是我怎样才能得到Assembly File Version ?