Tag: C#的

LINQ to Entities仅支持使用IEntity接口来投射EDM原语或枚举types

我有以下通用的扩展方法: public static T GetById<T>(this IQueryable<T> collection, Guid id) where T : IEntity { Expression<Func<T, bool>> predicate = e => e.Id == id; T entity; // Allow reporting more descriptive error messages. try { entity = collection.SingleOrDefault(predicate); } catch (Exception ex) { throw new InvalidOperationException(string.Format( "There was an error retrieving an {0} with id {1}. […]

ASP.NET MVC 3:用TextBoxFor覆盖“name”属性

使用Html.TextBoxFor来覆盖name属性是否可能? 我尝试过没有成功。 我需要使用TextBoxFor获取客户端validation工作,但是由于我不会去的原因,我需要的文本框的名称不同于生成的。 我已经尝试了以下内容: @Html.TextBoxFor(x => x.Data, new { name = Model.Key + "_Data", id = Model.Key + "_Data" }) 哪个适用于ID而不是名称。 这可能吗? 更新 :查看TextBoxFor的代码。 这看起来不是一个简单的方法。 希望有人能certificate我错了。

未定义的引用'std :: cout'

这应该是一个例子: #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hola, moondo.\n"; } 它引发错误: gcc -c main.cpp gcc -o edit main.o main.o: In function `main': main.cpp:(.text+0xa): undefined reference to `std::cout' main.cpp:(.text+0xf): undefined reference to `std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >& std::operator<< <std::char_traits<char>>(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&, char const*)' main.o: In function `__static_initialization_and_destruction_0(int,int)': main.cpp:(.text+0x3d): undefined reference to `std::ios_base::Init::Init()' main.cpp:(.text+0x4c): undefined reference […]

两个指针的地址是一样的

#include<stdio.h> #include<string.h> int main() { char * p = "abc"; char * p1 = "abc"; printf("%d %d", p, p1); } 当我打印这两个指针的值时,它正在打印相同的地址。 为什么?

为什么每次使用malloc时都会收到警告?

如果我在我的代码中使用malloc : int *x = malloc(sizeof(int)); 我从gcc得到这个警告: new.c:7:警告:函数'malloc'的隐式声明 new.c:7:警告:内置函数'malloc'的不兼容隐式声明

以编程方式获取DLL的版本号

是否有可能从任何.NET DLL编程获得版本号? 如果是的话,怎么样?

我如何创build我自己的ostream / streambuf?

为了教育目的,我想创build一个ostream和stream缓冲区来做: 修正endians当做myVar; 存储在deque容器中,而不是使用std:cout或写入文件 logging额外的数据,比如我做了多less次,我做了多less次.write,我写的字节数和flush()的次数。 但是我不需要所有的信息。 我尝试超载,但失败了。 我试图通过做超载写 ostream& write( const char* s, streamsize n ) 在我的basic_stringstream2类(我复制粘贴basic_stringstream到我的cpp文件并修改它),但代码保持使用basic_ostream。 我查看了代码,它看起来像我需要重载xsputn(这是没有提到这个网页上http://www.cplusplus.com/reference/iostream/ostream ),但还有什么我需要超载? 以及如何构build我的类(它需要inheritance等)?

清除terminal程序的输出Linux C / C ++

我有兴趣清除一个用多行printf语句生成的C程序的输出。 我最初的猜测是使用 printf("output1\n"); printf("output2\n"); rewind(stdout); printf("output3\n"); printf("output4\n"); 但是这产生 output1 output2 output3 output4 我希望它会产生 output3 output4 有谁知道如何得到后者的结果?

用Win32程序中的main()函数replaceWinMain()

我在StackOverflow和Google上search了一下,但是没有得到想法。 我想用这种types的用户编程来启动我的应用程序: int main() { Window App("Test", 640, 480); while(App.IsOpen()) { // Do the stuff } } 但这是不可能的,因为我应该将hInstance和hPrevInstance等parameter passing给WinMain函数。 其实有一个窗口类,我devise它使窗口创build更容易一点。 我在SFML上看到了这个实现,但是我不知道它是如何实现的。 现在我用通常的方式: int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR, int) { Window App(hInst, hPrevInst, "Test", 640, 480); while(App.IsOpen()) { // Do the stuff } } 谢谢。

是否有可能在C#中执行x86汇编序列?

继续我的反向工程教育,我经常希望能够复制部分x86汇编代码,并从我select的高级语言中调用它进行testing。 有谁知道从C#方法调用一系列x86指令的方法吗? 我知道这可以使用C ++来完成,但我很好奇,如果它可以在C#中完成? 注意:我不是在说执行MSIL指令。 我正在谈论执行一系列原始x86汇编指令。