如何在现代的x86-64 Intel CPU上实现4个浮点运算(双精度)的理论峰值性能? 据我所知,在大多数现代英特尔CPU上,需要三个周期才能完成SSE add和五个周期的完成(例如参见Agner Fog的“指令表” )。 由于stream水线化,如果algorithm至less有三个独立的求和,每个周期可以获得一个add的吞吐量。 由于对于打包的addpd以及标量addsd版本是正确的,SSE寄存器可以包含两个double ,所以每个周期的吞吐量可以高达两个触发器。 此外,似乎(虽然我还没有看到任何适当的文件) add的和mul可以并行执行,给出了每个周期四个触发器的理论最大吞吐量。 但是,我还没有能够用一个简单的C / C ++程序复制这个性能。 我最好的尝试导致了大约2.7次触发/周期。 如果任何人都可以贡献一个简单的C / C ++或汇编程序来演示高性能,那将是非常感谢。 我的尝试: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <sys/time.h> double stoptime(void) { struct timeval t; gettimeofday(&t,NULL); return (double) t.tv_sec + t.tv_usec/1000000.0; } double addmul(double add, double mul, int ops){ // Need to initialise differently […]
什么是C与数据结构像vector,deques,堆栈,hashmaps,treemaps,集等良好的库? 平原C,请和平台无关。
我已经使用了这个问题,但是我不清楚什么是XML模式和DTD(文档types定义),以及为什么XML模式比DTD更强大。 任何指导将不胜感激。
我有一个相当大的音乐网站,一个大型的艺术家数据库。 我一直在注意到其他音乐网站刮我们的网站的数据(我input虚拟艺术家的名字,然后做谷歌search他们)。 我怎样才能防止屏幕抓取? 这甚至有可能吗?
我知道,在我个人熟悉的架构(x86,6502等)中,堆栈通常会向下增长(即每个物品被压入堆栈导致递减的SP,而不是递增的)。 我想知道这个历史的理由。 我知道在一个统一的地址空间中,在数据段的另一端(比如说)启动堆栈是很方便的,所以如果双方在中间相互碰撞只会有问题。 但是,为什么堆栈传统上得到顶部? 特别是考虑到这与“概念”模式相反吗? (请注意,在6502架构中,堆栈也向下增长,即使它被限制在一个256字节的页面上,这个方向的select似乎是任意的)。
什么是为dynamic逻辑数据库模式提供存储的推荐体系结构? 澄清:如果需要系统为其模式在其生产中可能被其用户扩展或更改的模型提供存储,那么有哪些好的技术,数据库模型或存储引擎可以实现这一点? 有几种可能性来说明: 通过dynamic生成的DML创build/更改数据库对象 创build具有大量稀疏物理列的表格,并仅使用“覆盖”逻辑模式所需的表格 创build一个“长而窄”的表,该表将dynamic列值存储为行,然后需要对其进行旋转以创build包含特定实体的所有值的“short,wide”行集 使用BigTable / SimpleDB PropertyBagtypes系统 任何基于现实世界的经验的答案将不胜感激
我正在用PHP开始一个新的Web应用程序,这次我想创build一些人们可以使用插件接口来扩展的东西。 一个人如何去编写'钩子'到他们的代码,以便插件可以附加到特定的事件?
对于如何避免头文件的循环依赖关系,你有什么好的build议吗? 当然,从一开始,我尽量devise这个项目是透明的。 但是,随着越来越多的function和类别的添加,项目变得越来越不透明,循环依赖开始发生。 有没有一般的,经过validation的工作规则? 谢谢。
编译C或C ++代码时,找出CPU架构的最可靠方法是什么? 据我所知,不同的编译器有自己的一套非标准的预处理器定义(MSVS中的__i386__ ,GCC中的__i386__ , __arm__等)。 有没有一种标准的方法来检测我正在构build的架构? 如果没有,是否有各种编译器的这种定义的综合列表的来源,例如所有样板#ifdef的标题?
最近我看到了不less开发人员的招聘信息,其中包括一句或多或less这样的句子:“必须具有N层体系结构的经验”,或者“必须能够开发N层应用程序”。 这让我问,什么是N层架构? 如何获得经验呢?