variables名前面和后面的`mut`有什么区别?

这里是我在Rust文档中看到的两个函数签名:

fn modify_foo(mut foo: Box<i32>) { *foo += 1; *foo } fn modify_foo(foo: &mut i32) { *foo += 1; *foo } 

为什么mut的不同位置?

看来第一个函数也可以声明为

 fn modify_foo(foo: mut Box<i32>) { /* ... */ } 

mut foo: T意思是你有一个叫做foo的variables,它是一个T 您可以更改variables引用的内容

 let mut val1 = 2; val1 = 3; // OK let val2 = 2; val2 = 3; // error: re-assignment of immutable variable 

这也可以让你修改你自己的结构体的字段:

 struct Monster { health: u8 } let mut orc = Monster { health: 93 }; orc.health -= 54; let goblin = Monster { health: 28 }; goblin.health += 10; // error: cannot assign to immutable field 

foo: &mut T意味着你有一个variables引用( & )一个值,你可以改变( mut引用的值 (包括字段,如果它是一个结构体):

 let val1 = &mut 2; *val1 = 3; // OK let val2 = &2; *val2 = 3; // error: cannot assign to immutable borrowed content 

请注意, &mut仅在引用时才有意义 – foo: mut T不是有效的语法。 你也可以合并两个限定符( let mut a: &mut T ),当它有意义的时候。

如果你来自C / C ++,基本上可以这样想:

 // Rust C/C++ a: &T == const T* const a; // can't mutate either mut a: &T == const T* a; // can't mutate what is pointed to a: &mut T == T* const a; // can't mutate pointer mut a: &mut T == T* a; // can mutate both 

你会注意到这些是互逆的。 C / C ++采取“黑名单”的方法,如果你想要某些东西是不变的,你必须明确地说,而Rust采取“白名单”的方法,如果你想要某些东西是可变的,你必须明确地说。