我正在尝试使用opengl / directx或GDI制作animation的Windows 7壁纸。 我研究了Windows桌面窗口是如何布置的,我想到了整个 “Progman” – >“SHELLDLL_DefView” – >“SysListView32” 层次结构。 我试图挂钩SysListView32的WndProc,并尝试使用注入的C#DLL消息,所以我可以防止桌面绘制墙纸,当我强迫它改变使用控制面板 – >个性化菜单。 这没有一个实际上阻止了壁纸的更新,所以我认为explorer.exe实际上并不处理绘制壁纸。 为了证实这一点,我杀了explorer.exe,并设置了一个小小的c#程序,将10秒定时器的壁纸更改为随机的。 正如我所料,壁纸不断变化,导致我相信explorer.exe实际上不处理壁纸的绘制! 不幸的是,这是我完全失去了。 我不知道还有什么是负责绘制壁纸,我怎么可以接pipe它的绘图,所以我可以处理绘图。 我试图谷歌这几天,现在几乎没有进展。 我希望这里有人能指引我走向正确的方向。
我正在创build一个Android项目,在这个项目中,我必须将android wearable智能手表作为游戏控制器,它可以通过BLE(Bluetooth Low Energy)向连接到该智能手表的手持设备上运行的游戏发送命令。 我devise了可穿戴的控制台,并可以通过控制板的软button发送一些硬编码的文本到手持设备应用程序。 问题是,我必须用手持设备上运行的游戏预期的游戏命令格式replace那些文本。 而且,手持设备上运行的应用程序可以通过可穿戴的服务来收听文字。 我知道,第三方游戏不会有任何可穿戴的服务在运行,所以第三方游戏如何从可穿戴的智能手表接受/收听命令。 第三方游戏可以通过Android SDK支持硬件控制器
我和我的团队开发Android应用程序,并决定所有应遵循的编码准则。 因此,我按照以下链接开始实施自定义lint规则: post由马特·康普顿写 Git Repo 我遇到的问题实际上是在项目基础上实施这些lint规则。 当我运行./gradlew clean build test install ,按照规定应用规则,一切正常。 但是,当我用./gradlew aarWrapper:assemblebuild立aar库时./gradlew aarWrapper:assemble将其./gradlew aarWrapper:assemble并添加到我的libs文件夹中,linting不起作用。 我添加了以下内容到我的build.gradle文件来添加库 repositories { flatDir { dirs 'libs' } } dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile(name: 'aarWrapper-debug', ext: 'aar') } 我不知道我错过了什么,但是当我运行./gradlew lint它运行./gradlew lint ,但不是我的自定义规则…任何帮助,提示或build议,非常感激。 编辑1 这是运行gradle时的terminal输出。 :app:preBuild UP-TO-DATE :app:preDebugBuild UP-TO-DATE :app:checkDebugManifest :app:preReleaseBuild UP-TO-DATE :app:prepareAarWrapperDebugLibrary UP-TO-DATE :app:prepareComAndroidSupportAnimatedVectorDrawable2421Library UP-TO-DATE :app:prepareComAndroidSupportAppcompatV72421Library […]
当应用程序在后台工作一个小时,对样本(欢迎使用React Native)应用程序执行电stream消耗testing,结果如下: Sample application with RN version 34 : 31.54mA Sample application with RN version 22 : 24.60mA 作为示例原生android应用程序只在相同的情况下消耗大约10mA 。 使用的工具 : Power monitor (H/w) Power tool (S/w) 1)有谁可以证实上述testing,并解释高电stream消耗的原因? 2)与原生Android应用程序相比,反应原生应用程序的耗用电stream值是否正常? React Native version: RN 0.22 and RN 0.34 Platform : Android
我在签名的Java小程序中有以下清单信息。 我的构build环境比较陈旧,目前仅限于JDK 1.6。 Manifest-Version: 1.0 Implementation-Vendor: Foo, Inc. Application-Library-Allowable-Codebase: * Application-Name: FooBar Permissions: all-permissions Sealed: true Created-By: 1.6.0_20 (Sun Microsystems Inc.) Caller-Allowable-Codebase: * Codebase: https://* 根据Java文档 – 如果将独立星号(*)或与顶级域名(例如* .org)一起使用的星号指定为“调用者允许的代码库”属性的值,则从JavaScript代码调用RIA将显示安全警告。 用户可以select允许通话或阻止通话。 还提供了一个记住select的选项。 如果用户select记住该选项,则当从同一来源的JavaScript代码接收到呼叫时,不会显示相同RIA的其他警告消息。 我的Web应用程序中的Java脚本代码依赖于来自Applet的返回代码,以在门户上显示适当的状态。 显示的消息取决于返回的状态代码。 但是为了发生这种情况,应该会出现Java警告窗口。 在Firefox v51和JRE 1.8.121中,有时会出现此警告窗口。 否则,JavaScript和Applet之间的通信不存在。 什么可能是警告窗口不会一直出现的问题?
在Scala编译器插件中,我试图创build一个实现预先存在的特性的新类。 到目前为止,我的代码如下所示: def trait2Impl(original: ClassDef, newName: String): ClassDef = { val impl = original.impl // Seems OK to have same self, but does not make sense to me … val self = impl.self // TODO: implement methods … val body = impl.body // We implement original val parents = original :: impl.parents val newImpl = […]
在狮身人面像,如果我有以下标题声明: .. _somestuff: “this is code“, this is not! ============================== 它呈现如下: this is code ,这不是! 这是好的,但是,如果我使用的参考,例如: Have a look at :ref:`somestuff` 它丢失了代码格式并呈现如下: 看看这是代码,这不是! 代替: 看看this is code ,这不是! 是否可以保留参考中的代码格式? 我该怎么办呢?
我已经写了一个小应用程序,禁用在C#中的Windows操作系统的所有窗口的标题栏和任务栏图标。 这里是代码: using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; namespace IconKiller { class Program { /// Import the needed Windows-API functions: // … for enumerating all running desktop windows [DllImport("user32.dll")] static extern bool EnumDesktopWindows(IntPtr hDesktop, EnumDesktopWindowsDelegate lpfn, IntPtr lParam); private delegate bool EnumDesktopWindowsDelegate(IntPtr hWnd, int lParam); // … for loading an icon [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr […]
很长一段时间,我注意到我的服务器应用程序的Win64版本泄漏内存。 虽然Win32版本在相对稳定的内存占用情况下工作正常,但是64位版本使用的内存有规律地增加 – 也许20Mb /天,没有任何明显的原因(不用说,FastMM4没有报告任何内存泄漏) 。 源代码在32位和64位版本之间是相同的。 该应用程序是围绕Indy TIdTCPServer组件构build的,它是一个连接到数据库的高度multithreading服务器,该数据库处理由Delphi XE2制作的其他客户端发送的命令。 我花了很多时间审查我自己的代码,并试图了解为什么64位版本泄漏了这么多的内存。 我最终通过使用MS工具来追踪DebugDiag和XPerf之类的内存泄漏,似乎在Delphi 64位RTL中存在一个根本的缺陷,每当线程从DLL中分离出来,都会导致一些字节被泄漏。 此问题对于必须全天候运行而不重新启动的高度multithreading应用程序尤其关键。 我用由XE2构build的主机应用程序和库组成的非常基本的项目重现了这个问题。 该DLL与主机应用程序静态链接。 主机应用程序创build线程,只是调用虚拟导出的过程并退出: 这里是库的源代码: library FooBarDLL; uses Windows, System.SysUtils, System.Classes; {$R *.res} function FooBarProc(): Boolean; stdcall; begin Result := True; //Do nothing. end; exports FooBarProc; 主机应用程序使用计时器来创build一个只调用导出过程的线程: TFooThread = class (TThread) protected procedure Execute; override; public constructor Create; end; … function FooBarProc(): […]
我的目标是为IPython编写一个交互式variables查看器,也就是说,可以查看嵌套的字典/列表树,并向下钻取(有点像Javascript中的console.log)。 我花了很多时间尝试从IPython的directview示例中提取简约的代码,但是仍然无法理解它是如何工作的。 我的Python确定,但我的jQuery经验是相当有限的。 所以我不得不将directview.js剥离到下面 container.show(); var widget = $('<div/>') element.append(widget); var output = $('<div></div>'); $(widget).append(output) var output_area = new IPython.OutputArea(output, false); var callbacks = { 'output': $.proxy(output_area.handle_output, output_area) }; var code = 'print 1+1' var msg_id = IPython.notebook.kernel.execute(code, callbacks, {silent: false}); 这个工程当我加载directview.ipynb。 但是,我仍然不清楚如何使其完全独立(即不需要directview.py,并传递比IPython.OutputArea的标准handle_output另一个callback)。 其中一个问题是container.show()在以独立方式调用时失败。 我迷失在几个方面: 为什么有一个element.append(widget) ,然后$(widget).append(output) ? 另外为什么还需要创build一个Ipython.OutputArea 。 没有办法创build一个<div id=my_output_area>blah</div>然后让outputcallback用相关数据填充它吗? 什么是整个.proxy的东西呢? 我想创build自己的callbackoutput但是当我这样做和console.log()parameter passing给callback,他们是undefined或只是无用的。 […]