我看到一些人在评论Singleton Pattern是反模式。 我想知道为什么?
我是DDD + TDD世界的新手。 但是我已经编程了近9年了。 有人能向我解释坚持不懈的好处吗? 典型的nHibernate应用程序只是将类和数据库之间的依赖关系推送到映射文件。 如果我更改类文件或数据库,我必须更改映射文件。 那么不是通过增加一个抽象层来推动依赖? 在我看来,迄今为止,我不认为这是什么革命性的。 但我不确定我是否缺less一些东西。 最后如何testing映射文件? 映射文件中可能会出现错误,我怎么testing它们?
每当我发现自己需要在C ++程序中序列化对象时,就会回到这种模式: class Serializable { public: static Serializable *deserialize(istream &is) { int id; is >> id; switch(id) { case EXAMPLE_ID: return new ExampleClass(is); //… } } void serialize(ostream &os) { os << getClassID(); serializeMe(os); } protected: int getClassID()=0; void serializeMe(ostream &os)=0; }; 上述工作在实践中相当好。 不过,我听说这种类ID的切换是邪恶的,也是反模式的。 在C ++中处理序列化的OO方式是什么标准?
Matthieu M.在这个答案中提出了一个获取保护的模式,但是从未有意识地考虑过一个模式: class SomeKey { friend class Foo; SomeKey() {} // possibly make it non-copyable too }; class Bar { public: void protectedMethod(SomeKey); }; 这里只有key类的一个friend可以访问protectedMethod() : class Foo { void do_stuff(Bar& b) { b.protectedMethod(SomeKey()); // fine, Foo is friend of SomeKey } }; class Baz { void do_stuff(Bar& b) { b.protectedMethod(SomeKey()); // error, SomeKey::SomeKey() is […]
我最近开始阅读Joshua Bloch的Effective Java。 我发现Builder模式的想法(书中的第2项)真的很有趣。 我试图在我的项目中实现它,但有编译错误。 以下是我正在尝试做的事情: 具有多个属性的类及其构build器类: public class NutritionalFacts { private int sodium; private int fat; private int carbo; public class Builder { private int sodium; private int fat; private int carbo; public Builder(int s) { this.sodium = s; } public Builder fat(int f) { this.fat = f; return this; } public Builder carbo(int […]
给这个Dobbs博士的文章 ,特别是Builder模式,我们如何处理一个Builder的子类化的情况? 以我们想要子类化的例子的一个简化版本添加GMO标签,一个幼稚的实施将是: public class NutritionFacts { private final int calories; public static class Builder { private int calories = 0; public Builder() {} public Builder calories(int val) { calories = val; return this; } public NutritionFacts build() { return new NutritionFacts(this); } } protected NutritionFacts(Builder builder) { calories = builder.calories; } } 子类: public […]
所以,我需要使用CSS来制作重复的六边形图案。 如果需要图片,我可以去那里,但我更喜欢只要可能就使用CSS。 以下是我想要创build的内容的一个概念: 基本上,我只需要一种方法来创build六边形的形状,然后覆盖文本/图像的顶部。 我还没有太多的代码,因为我不确定从哪里开始。 问题是,我可以像使用( http://css-tricks.com/examples/ShapesOfCSS/ )中所示的六angular形的形状使用<div> ,但它们不会连接。 我可以使用重复的六边形图案,但是我不能指定特定形状所需的文本或图像的确切位置。 提前感谢您的帮助。
我想知道如果你有一个网站有十几个不同types的列表(商店,餐馆,俱乐部,酒店,活动),需要不同的领域,是否有一个好处,创build一个列定义像这样的表 示例商店: shop_id | name | X | Y | city | district | area | metro | station | address | phone | email | website | opening_hours 或者更类似于这个的抽象方法: object_id | name ————— 1 | Messy Joe's 2 | Bate's Motel type_id | name ————— 1 | hotel 2 | restaurant object_id | type_id […]
我正在为民用工程应用程序编写一个结构build模工具。 我有一个巨大的模型类代表整个build筑物,其中包括节点集合,线元素,负载等也是自定义类。 我已经编写了一个撤消引擎,在每次修改模型之后都会保存一个深层拷贝。 现在我开始思考,如果我可以有不同的编码。 我可以用一个对应的反向修饰符来保存每个修饰符动作的列表,而不是保存这个深度拷贝。 这样我就可以将反向修饰符应用到当前模型来撤销,或修改器重做。 我可以想象你将如何执行改变对象属性的简单命令等等。但是复杂的命令呢? 就像向模型中插入新节点对象并添加一些保持对新节点的引用的线对象一样。 怎么去实现呢?
我正在评估什么可能是最好的迁移选项。 目前,我在一个分裂的MySQL(水平分区),我的大部分数据存储在JSON斑点。 我没有任何复杂的SQL查询(在我分区后,已经迁移了)。 现在,似乎MongoDB和Cassandra都可能成为select。 我的情况: 每个查询都有大量的读取,而不是普通的写入 不担心“大规模”的可扩展性 更关心简单的设置,维护和代码 最大限度地降低硬件/服务器成本