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C#stringreplace不起作用

我想用另一个stringreplace一部分string。 更准确地说我有C:\Users\Desktop\Project\bin\Debug 我试图用\Resources\Peoplereplace\bin\Debug 我已经尝试了以下内容: a) path.Replace(@"\bin\Debug", @"\Resource\People\VisitingFaculty.txt"); b) path.Replace("\\bin\\Debug", "\\Resource\\People\\VisitingFaculty.txt"); 以上三种方法似乎都不起作用,因为string保持不变,没有任何东西被replace。 我做错了什么?

如何在Jqgrid中显示间接数据

我在我的ASP.net MVC Web应用程序中实现Jqgrid。 我有这样的数据: SID SNAME CITY 1 ABC 11 2 XYZ 12 3 ACX 13 4 KHG 14 5 ADF 15 6 KKR 16 和另一张桌子 CID CNAME 11 Chennai 12 Mumbai 13 Delhi like this 但是,在网格中,我想显示如下: SID SNAME City 1 ABC Chennai 2 XYZ Mumbai 3 ACX Delhi 4 KHG Banglore 5 ADF Hyderabad […]

是通过C99中未指定的联合进行types化处理,并在C11中指定?

堆栈溢出问题的一些答案获取浮点的IEEE单精度位提示使用union结构进行types双关(例如:将float的位转换为uint32_t ): union { float f; uint32_t u; } un; un.f = your_float; uint32_t target = un.u; 但是,根据C99标准(至less草案n1124),联合体的uint32_t成员的值似乎未指定,其中第6.2.6.1.7节指出: 当一个值存储在uniontypes的对象的成员中时,不与该成员相对应但与其他成员相对应的对象表示的字节取未指定的值。 C11 n1570草案至less有一个脚注似乎暗示这不再是这种情况(见6.5.2.3脚注95): 如果用于读取联合对象内容的成员与上次用于在对象中存储值的成员不相同,则该值的对象表示forms的适当部分将被重新解释为新types中的对象表示forms,如如6.2.6所述(一个有时称为“types双关”的过程)。 这可能是一个陷阱代表。 不过,C99草案中的第6.2.6.1.7节的内容与C11草案中的内容相同。 这个行为在C99下实际上是不确定的吗? 它已经在C11中指定了吗? 我意识到,大多数编译器似乎支持这一点,但它是很好的知道,如果它在标准中指定,或者只是一个非常常见的扩展。

什么是“如果”规则?

正如标题所说, 什么是“如果”规则? 一个典型的答案是: 该规则允许任何和所有代码转换不会改变程序的可观察行为 我们不时地从一些归因于这个规则的实现中获得行为。 错误地多次。 那么,这个规则到底是什么? 标准没有明确提及这条规则作为一个部分或段落,那么究竟是什么属于这个规则的范围? 对我来说,这似乎是一个灰色的地方,没有标准的详细定义。 有人可以详细说明引用标准的参考资料。 注:将其标记为C和C ++,因为它与这两种语言都相关。

通过C ++标准,通过下标:合法的方式来获取一个最后一个数组元素的地址?

我已经看到它现在断言了几次,下面的代码是不允许的C + +标准: int array[5]; int *array_begin = &array[0]; int *array_end = &array[5]; 在这种情况下是否是&array[5]合法的C ++代码? 如果可能的话,我想要一个参考标准的答案。 知道它是否符合C标准也是有趣的。 如果它不是标准的C ++,那么为什么决定将它与array + 5或&array[4] + 1区别开来呢?

启animation面等待,直到线程完成

我仍然有一个启animation面的问题。 我不想使用属性SC.TopMost=true 。 现在我的应用场景如下: 在progeram.cs中: [STAThread] static void Main() { new SplashScreen(_tempAL);// where _tempAL is an arrayList Application.Run(new Form1(_tempAL)); } 在SplashScreen类中: public SplashScreen(ArrayList _Data) { DisplaySplash() } private void DisplaySplash() { this.Show(); this.TopMost = true; this.CenterToScreen(); this.SetTopLevel(true); _allServerNarrators = new string[10]; for (int i = 0; i < _allServerNarrators.Length; i++) _allServerNarrators[i] = null; GetFromServer(); this.Hide(); […]

从范围生成随机整数

我需要一个在给定范围内(包括边界值)生成一个随机整数的函数。 我没有不合理的质量/随机性要求,我有四个要求: 我需要它快速。 我的项目需要生成数百万(甚至有时甚至数千万)的随机数,而我目前的生成器function已经被certificate是一个瓶颈。 我需要它是相当统一的(使用rand()是完美的)。 最小 – 最大范围可以是从<0,1>到<-32727,32727>之间的任何值。 它必须是可以种植的。 我目前有以下C ++代码: output = min + (rand() * (int)(max – min) / RAND_MAX) 问题是,它不是一致的 – 只有当rand()= RAND_MAX(对于Visual C ++,它是1/32727),才返回max。 对于像<-1,1>这样的小范围来说,这是最后一个值几乎从不返回的主要问题。 于是我抓起笔和纸,拿出下面的公式(它是build立在(int)(n + 0.5)整数舍入技巧上的): 但它仍然没有给我统一的分配。 用10000个样品重复运行,给出比值为37:50:13,值为-1,0.1。 你能否build议更好的配方? (甚至是整个伪随机数发生器的function)

在.NET控制台应用程序中听按键

我怎样才能继续运行我的控制台应用程序,直到按键(如Esc被按下?) 我假设它包裹了一段时间循环。 我不喜欢ReadKey因为它阻止了操作,并要求一个键,而不是继续听按键。 如何才能做到这一点?

为什么在使用boost :: asio时需要连接每个连接?

我正在审查Boost网站上的HTTP Server 3示例。 请你们解释为什么我需要每个连接的strand ? 正如我所看到的,我们只在read事件的处理程序中调用read_some 。 所以基本上read_some调用是顺序的,因此不需要链(和第3段的第2项说相同的事情)。 multithreading环境中的风险在哪里?

scanf的缺点

我想知道scanf()的缺点。 在很多网站上,我读过使用scanf可能导致缓冲区溢出。 这是什么原因? scanf还有其他的缺点吗?