在窗体窗体上绘制半透明的叠加图像,使其所有子控件都可见,但不能单击它们。 它应该就像我们通过一些半透明的黑色镜子看到一些东西。 我曾尝试使用透明控制。 这是子控制面板控制和绘图图像,但所有的控件都是完全可见的。
这是一个我想在甲板洗牌程序中使用的Fisher-Yates的C实现。 我正确地做这个(n =数组的长度)? 注意:do-while循环尝试纠正模偏移(参见这里 )。 它为程序增加了一些开销,如果你不关心低位偏差,可以将其消除。 void shuffle(int *array, int n) { int i, j, tmp, upper_bound; srand(time(NULL)); for (i = n – 1; i > 0; i–) { upper_bound = RAND_MAX – ((RAND_MAX % (i + 1)) + 1); do { j = rand() % (i + 1); } while (j > upper_bound); tmp […]
在那里我有一个代码,它通过背包algorithm(bin packing NP-hard problem)来计算最优值: int Knapsack::knapsack(std::vector<Item>& items, int W) { size_t n = items.size(); std::vector<std::vector<int> > dp(W + 1, std::vector<int>(n + 1, 0)); for (size_t j = 1; j <= n; j++) { for ( int w = 1; w <= W; w++) { if (items[j-1].getWeight() <= w) { dp[w][j] = std::max(dp[w][j-1], dp[w – items[j-1].getWeight()][j-1] […]
标准允许吗? struct A { int a = 3; int b = 3; }; A a{0,1}; // ??? 这个类是聚合的吗? clang接受这个代码,但gcc不。
我有一个与“RequestProperty”实体具有1 .. *关系的“请求”实体。 所以在Request中有RequestProperty对象的集合。 当我更新“请求”时,我想删除RequestProperty EntityCollection中的所有项目,并从传入域对象中添加新项目。 当遍历Request.Properties集合并调用项目上的remove或DeleteObject时,枚举失败,因为集合已被修改。 截至目前我正在这样做: while (true) { if (newRequest.Properties.Count > 0) context.RequestPropertySet.DeleteObject(newRequest.Properties.First()); else break; } 既然这不是很“酷”,我认为必须有另一种方式来清空一个关系集合。 谢谢你的想法。
我知道C规范没有给出关于rand()的具体实现的任何规范。 在不同的主要平台上通常使用哪些不同的algorithm? 他们有什么不同?
我已经使用了SFINAE成语很多次了,我习惯于将std::enable_if<>放在模板参数中,而不是返回types中。 然而,我遇到了一个不起作用的小事,我不知道为什么。 首先,这是我的主要: int main() { foo(5); foo(3.4); } 这里是触发错误的foo的实现: template<typename T, typename = typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value>::type> auto foo(T) -> void { std::cout << "I'm an integer!\n"; } template<typename T, typename = typename std::enable_if<std::is_floating_point<T>::value>::type> auto foo(T) -> void { std::cout << "I'm a floating point number!\n"; } 这是一个可以正常工作的代码: template<typename T> auto foo(T) -> typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value>::type { […]
假设我们有一个代码: int main() { char a[10]; for(int i = 0; i < 10; i++) { cin>>a[i]; if(a[i] == ' ') cout<<"It is a space!!!"<<endl; } return 0; } 如何在标准input中input空格符号? 如果你写空间,程序忽略! :(是否有任何符号组合(例如'\ s'或类似的东西),这意味着我可以从标准input使用我的代码“空间”?
在VB.NET或C#中,我试图读取另一个程序正在使用的文本文件的内容(这就是说,实际上,我不能停止程序或停止写入文本文件,我想定期读出在另一个程序中的文本文件中的当前内容)。 这是我正在使用的代码(VB.NET) Dim strContents As String Dim objReader As StreamReader objReader = New StreamReader(FullPath) strContents = objReader.ReadToEnd() objReader.Close() 或在C#中: var objReader = new StreamReader(FullPath); var strContents = objReader.ReadToEnd(); objReader.Close(); 但是,上述情况会引发IOexception“进程无法访问文件'file.txt',因为它正被另一个进程使用。 在这种情况下是否有任何解决方法?
我在VC ++中用fopen()打开很多文件,但是一段时间后失败。 可以同时打开的文件数量有限制吗?