由XCode自动生成的代码在默认情况下似乎在同一行上有左括号: @interface Controller : NSObject { } 我希望它自己的一行上的左括号,如下所示: @interface Controller : NSObject { } 这通常适用于由XCode自动生成的任何方法/类。 在XCode首选项中,我有“Indent solo {by”设置为0: 替代文字http://i42.tinypic.com/syaw60.png 我怎样才能解决这个问题?
JSLint是否有类似于JavaScript Lint的控制注释 (例如/*jsl:fallthru*/ )来忽略某些段落?
我们是在同一个应用程序中从事同一项目的两家公司。 每周我们只交换我们的程序集(而不是代码)并引用对方的dll。 添加对项目的引用时,关于specificversion的最佳做法是什么? 具体来说,我们什么时候应该使用一个specificversion的true值,在什么情况下我们应该使用false 。
我在我的Global.asax.cs中有这个: routes.MapRoute("BetaAccess", "beta-access", new { controller = "Beta", action = "Index" }); 而这在我的控制器(HomeController的索引操作),它肯定是越来越热门: RedirectToRoute("BetaAccess"); 但是,仍然没有redirect发生…它只是去正常的主页。 我用错了吗? 另外,我可以做Response.Redirect(“〜/ beta-access”)并进入beta页面。
概要: 我定期得到一个.NET的致命执行引擎错误,我似乎无法debugging的应用程序。 出现的对话框仅提供closures程序或向Microsoft发送有关错误的信息。 我试过看更详细的信息,但我不知道如何使用它。 错误: 在“应用程序”下的“事件查看器”中可以看到错误,如下所示 .NET运行时版本2.0.50727.3607 – 致命执行引擎错误(7A09795E)(80131506) 运行它的计算机是Windows XP Professional SP 3.(Intel Core2Quad Q6600 2.4GHz w / 2.0 GB RAM)其他缺乏multithreading下载(见下文)的基于.NET的项目似乎运行得很好。 应用: 该应用程序使用VS2008在C#/。NET 3.5中编写,并通过安装项目进行安装。 该应用程序是multithreading,并使用System.Net.HttpWebRequest及其方法从多个Web服务器下载数据。 我已经确定,.NET错误与线程或HttpWebRequest有关,但是由于这个特殊的错误似乎无法debugging,所以我一直无法得到更接近的结果。 我已经尝试过在很多层次上处理错误,包括Program.cs中的以下内容: // handle UI thread exceptions Application.ThreadException += Application_ThreadException; // handle non-UI thread exceptions AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException; Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); // force all windows forms errors to go through […]
我希望访问者能够直接在我的网页上点击(或复制)一个电子邮件地址。 但是,如果我可以让僵尸程序和其他爬虫难以获得所述电子邮件地址并将其注册到垃圾邮件列表中,那么这将非常棒。 我发现不同的方法(即编码mailto HTML链接),无论是JavaScript或纯HTML,但你们build议? JavaScript技术似乎更复杂,但是这可能会影响closures它的用户,以及像Google这样的合法抓取工具。 另一方面,HTML的似乎有点基本,机器人作家应该已经明白了现在… 我是否应该这样做,或者垃圾邮件发送者是否会收到我的电子邮件? 我知道反垃圾邮件filter越来越好,但是如果我能做更多的事来减缓垃圾邮件发送者的话,我会的。
我的观点是,如果sizeof(int)==1 ,C实现不能满足某些stdio函数(尤其是fputc / fgetc )的规范,因为int需要能够保存任何可能的unsigned char或EOF值(-1 )。 这个推理是否正确? (显然如果CHAR_BIT是8, sizeof(int)不能是1,由于int的最小需求范围,所以我们隐含地只谈论CHAR_BIT>=16 ,例如DSP,其中典型的实现将是独立实现而不是托pipe实现,因此不需要提供stdio 。) 编辑 :在阅读答案和一些链接引用后,对托pipe实现有可能有效的一些想法sizeof(int)==1 : 首先,一些引用: 7.19.7.1(2-3): 如果stream指向的inputstream的文件尾指示符未被设置,并且存在下一个字符,则fgetc函数将该字符作为无符号字符转换为int,并将stream的相关文件位置指示符(如果定义)。 如果stream的文件结束指示符被设置,或者stream处于文件结尾,则stream的endof fi le指示符被设置,并且fgetc函数返回EOF。 否则,fgetc函数返回stream指向的inputstream中的下一个字符。 如果发生读取错误,则设置stream的错误指示符,并且fgetc函数返回EOF。 7.19.8.1(2): fread函数读入由ptr指向的数组,最多由stream指向的stream指定大小为size的nmemb元素。 对于每个对象,调用fgetc函数调用大小,并按照读取的顺序将结果存储在一个无符号字符数组中,该字符恰好覆盖该对象。 stream(如果定义)的文件位置指示符是由成功读取的字符数提前的。 思考: 读取int范围以外的unsigned char值可能会简单地在实现中具有未定义的实现定义的行为。 这是特别令人不安的,因为这意味着使用fwrite和fread来存储二进制结构(虽然它导致不可移植的文件,应该是一个操作,你可以在任何一个单一的实现可移植执行)似乎工作,但默默地失败。 基本上总是导致未定义的行为 。 我接受一个实现可能没有一个可用的文件系统,但是很难接受一个实现可能会有一个文件系统在您尝试使用它时立即自动调用鼻子恶魔,并且无法确定它是不可用的。 现在我意识到行为是实现定义的,而不是未定义的,这并不是非常令人不安,我认为这可能是一个有效的(虽然是不希望的)实现。 一个实现sizeof(int)==1可以简单地定义文件系统是空的和只读的。 那么应用程序就不可能读取任何自己写入的数据,只能从stdin上的input设备读取,这样才能实现正int值。 编辑(再次):从C99的理由,7.4: EOF传统上是-1,但可以是任何负数, 因此可以与任何有效的字符代码区分开来 。 这似乎表明, sizeof(int)可能不是1,或者至less这是委员会的意图。
我在fiddler2里看到了这样一行: ICON # status protocol host url XXX 3 200 HTTP www.myserver.com http://img.dovov.comsave.png 显示的图标是这样的禁止图标: 其实我正在分析一个客户内部networking中的加载问题。 任何人都可以告诉我这个图标代表什么?
我想要使用dynamic注册的BroadcastReceiver来引用一个Activity以便修改它的UI。 我正在使用Context.registerReceiver()方法,但接收方的onReceive()方法永远不会被调用。 以下是显示问题的示例代码: package com.example; import android.app.Activity; import android.app.IntentService; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.IntentFilter; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.KeyEvent; public class RegisterBroadcastReceiver extends Activity { public static class MyIntentService extends IntentService { public MyIntentService() { super(MyIntentService.class.getSimpleName()); } @Override protected void onHandleIntent(Intent intent) { Intent i = new Intent(this, MyBroadcastReceiver.class); sendBroadcast(i); } […]
有没有一个首选的方法去做这件事? 这个应用程序不是太大。 。 。 我在几个月的时间里写的单人游戏。 编辑:我应该补充一点,我没有经验与mac开发。 。 。 除了作为iOS开发者的自然之外。 编辑:在游戏中大量使用的类:NSObject,UIView和UIViewController的子类。 我不太了解NSView,但我很确定所有UIView的东西都可以在这个类中使用。 还有一些使用UITableViewController。 我也有Game Center,但现在我可以放弃这部分。 没有多点触摸。 编辑:我的graphics是在QuartzCore和CoreGraphics框架中的所有东西。 我有一个适度的视图层次结构。 编辑:如果你正在做这样的端口,你可能也有兴趣在内存pipe理的问题