基本上有两种方法通过setup.py将Python控制台脚本安装到我的path中: setup( … entry_points = { 'console_scripts': [ 'foo = package.module:func', ], } ) 和 setup( … scripts = [ 'scripts/myscript.sh' ] ) 有什么区别? 我看到第一种方法允许我为脚本select好的,特定的名称,但是还有其他的区别吗? 不同的原始目的,兼容性(setuptools,distutils,…?),用法,…? 我很困惑,一个精心制作的答复可以帮助我(也可能是其他人)正确理解这一切。 更新:因为我问了这个问题, PyPA 在这个话题上发表了这些很酷的文档 。
我想拖放一个图像的div。 图像不会被拖到div上,并给出以下错误 Uncaught TypeError: Failed to execute 'appendChild' on 'Node': parameter 1 is not of type 'Node'.draganddrop.html:20 dropdraganddrop.html:26 ondrop 码 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Creativity Dashboard</title> <!– Required CSS –> <link href="css/movingboxes.css" rel="stylesheet"> <link href="css/compare.css" rel="stylesheet"> <!–[if lt IE 9]> <link href="css/movingboxes-ie.css" rel="stylesheet" media="screen"> <![endif]–> <!– Required script –> <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.8.0.min.js"></script> <script src="js/jquery.movingboxes.js"></script> […]
#!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- import time async def foo(): await time.sleep(1) foo() 我不能让这个简单的例子来运行: RuntimeWarning: coroutine 'foo' was never awaited foo()
我有一个Asp.Net MVC应用程序与框架版本.NET 4.5运行,我正在使用VS2017专业版。 用户可以上传附件,包括但不限于: 高强 字 幻灯片 PDF格式 JPEG PNG 所以我有一个privatefunction,如下所示: private string ImageExtension(string path) { string noImagePath = HttpContext.Current.Server.MapPath("~/Contenthttp://img.dovov.comTemplate/No-Image-Available-100×100.jpg"); string fileExtension = System.IO.Path.GetExtension(path); switch (fileExtension) { case ".jpg": case ".jpeg": case ".gif": case ".png": return path; default: return noImagePath; } } 正如你所看到的那样,这很简单,不会做任何事情。 由于我只是在一个地方使用这个地方,我想到了使用本地函数的新C#7function。 所以我已经提前创build了我的主函数,并在其中添加了ImageExtension(string path) 。 public void BugInfo(HttpPostedFileBase file) { if(file != null […]
任何人都可以告诉我Application_End何时在应用程序的生命周期中被触发? 当所有会话结束时,Application_End会自动触发吗? + Application_End是否有其他原因可以触发?
将多维JavaScript数组转换为JSON的最佳方法是什么?
我正在调用一个Subversion版本库,但是我想用C#编写它。 有谁知道任何好的图书馆?
我正在实现一个基于OpenGL的GUI。 我遇到了每个GUI都会有文本呈现的问题。 我知道在OpenGL中渲染文本的几种方法,但是,我不知道它们中哪一个最适合于GUI。 通常在一个GUI中,我们有两种types的文本 – 静态和现场。 静态很容易 – 我们可以渲染一个TTF到一个纹理,并忘记它。 这是“活”的文本,更困扰我 – 想象控制台,或在多人游戏中的实时聊天。 我想到了几个select: 没有特殊的情况 – 每次文本改变时渲染和加载纹理,记住只有在实际出现新文本时重新渲染纹理,并尝试将较大的文本分割成小部分(如每个聊天行)。 然而,这仍然会让我们挂在像是一直在变化的分数线的情况下,或者是一个呈现“每个人物”的简介文本(在一些科幻游戏中看到的打字机风格) 四个字符 – 这似乎也是一个stream行的解决scheme,你准备一个纹理与ASCII表格,并呈现一个纹理四字符。 但是,我对这种解决scheme的效率深表怀疑。 提示如何更快地做到这一点也是值得欢迎的。 混合解决scheme – 但我不知道如何实现这个干净 因此,问题是如何有效地在OpenGL中呈现文本? 如果这有帮助,我编写STL / Boost-heavy C ++,针对GForce 6及更高版本的graphics卡。
SIKULI似乎有巨大的潜力。 有没有人试图使用这个作为testing工具? 或者它会更适合用户的自动操作?
10我要10而不是10.00 10.11我要10.11 这可能没有代码? 即通过指定格式string单独模拟到{0:N2} 谢谢!