为glUniform1i设置纹理
我有一个关于如何通过glUniform1i
设置纹理的glUniform1i
。 我看到如下代码。
glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture0); glUniform1i(_textureUniform, 0); glActiveTexture(GL_TEXTURE1); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1); glUniform1i(_textureUniform, 1);
这是否意味着,如果我在glUniform1i
使用数字i
,那么我必须使用glActiveTexture(GL_TEXTURE **i** )
?
是的,你是对的。 采样器的统一值是指纹理单元,而不是纹理ID。