我试图在iOS提交我的第一个应用程序。 我已经进入了iOS Provisioning Portal并且即将创build一个应用程序ID。 让我说我命名我的包标识符: com.mycompany.appdemo 然后去Xcode和总结部分,我想更改包标识符。 但是我不能抹掉那里正在写的东西,只是开始。 我的应用程序的名称是灰色的,我不能删除或更改它。 所以我看到灰色的东西就像这个App-Demo是左边项目的名字。 我的问题是:这是一个问题吗? 我是否必须创build一个名为com.mycompany.App-Demo或其他东西的新应用程序ID? 这里也是一张图片。 正如你所看到的,我只能编辑第一部分。
在将Xcode升级到V5.0.1之后,当试图在项目文件夹中运行git命令时,我开始在terminal中收到以下警告: [MT] PluginLoading:path'〜/ Library / Application Support / Developer / Shared / Xcode / Plug-ins / Unity4XC.xcplugin'不存在插件所需的插件兼容性UUID 37B30044-3B14-46BA-ABAA-F01000C27B63在DVTPlugInCompatibilityUUIDs 我没有收到任何警告在Xcode和项目编译就好,但必须有一个原因。 任何想法为什么会发生这种情况,以及如何解决?
使用XCode 4.5.1。 我们的项目在过去三个月里一直在build设中,但是突然间,当我尝试构build时,它说“构build失败”,但是在三angular形感叹号标签上没有显示任何错误,当它popup时也没有任何理由build立失败。 我们没有更改包标识符或任何其他项目属性。 我尝试了一个干净的,然后build立,但没有运气。 任何可能导致问题的想法? 类似于这个问题 ,但没有一个解决scheme适用。
我有一个奇怪的问题。 我在Mac上安装了iOS 5.0.1(9A405)和iOS SDK 5.0.1(带有Xcode 4.2(Build 4C199))的iPad。 Xcode没有看到我的设备。 它像往常一样说“iOS设备”而不是“Sauron的iPad”。 (我确定设备已连接,因为我在iTunes中看到它。)Xcode拒绝在设备上启动我的应用程序。 它说: “Xcode无法使用选定的设备运行,iOS设备不提供兼容的iOS版本,只需将iOS设备连接到最新版本的iOS即可运行您的应用程序,或者select一个iOS模拟器作为目的地。 Xcode看到我的其他iPad的iOS 4.3.3,并可以运行在这个设备上的应用程序。 我试图重新启动我的Mac – 没有结果。 我也检查了configuration文件,开发者证书等。 有人有想法吗?
你怎么做呢? 我看到一个video教程,但屏幕太小。 此外,除了改变视图大小,是否还有其他重大变化,我将不得不使我的iphone应用程序转换为iPad?
当Xcode服务机器人尝试执行一个启动了run unit tests的构build时,构build将总是失败。 当我查看日志文件时,同样的错误重复多次: xcsbuildd[1966] <Warning>: [XCSBuildOperation.m:106 7368f310 +2126ms] Preflight connection to /var/XCSControl/com.apple.XCSTestUserPreflightService failed; retrying: No such file or directory 随后几行后面是这些错误信息: xcsbuildd[1966] <Error>: [XCSBuildOperation.m:102 7368f310 +2104ms] Timed out trying to connect to CG Session; giving up after 60 seconds xcsbuildd[1966] <Error>: [XCSOperation.m:33 7368f310 +0ms] Error Domain=XCSBuildServiceDomain Code=0 "Cancelled integration because headless test environment is required […]
自上次OSX更新(小牛)以来,我是唯一一个拥有较慢模拟器的人? 我试图重置模拟器 我已经尝试在“debugging”主栏中打开/closuresanimation速度 我试图用一个简单的四边形来画我的游戏 我试图在IOS7,IOS6和Retina上运行我的应用程序,而不是在模拟器上运行 当我在Android设备上运行它时,我的应用程序不是很慢 模拟器总是很慢,在以前的OSX版本上我没有任何问题:/(我的应用程序是使用OpenGL ES2的游戏) 谢谢!
最近提交后,我得到了以下错误: 无效的签名 – 嵌套的应用程序包(FooBar.app/Contents/Frameworks/GData.framework)未签名,签名无效,或未使用Apple提交证书进行签名。 有关更多信息,请参阅“代码签名和应用程序沙盒指南”。 无效的签名 – 嵌套的应用程序包(FooBar.app/Contents/Frameworks/Growl.framework)未签名,签名无效,或未使用Apple提交证书进行签名。 有关更多信息,请参阅“代码签名和应用程序沙盒指南”。 无效的签名 – 嵌套的应用程序包libcurl(FooBar.app/Contents/Frameworks/libcurl.framework)未签名,签名无效,或未使用Apple提交证书签名。 有关更多信息,请参阅“代码签名和应用程序沙盒指南”。 所以我在Technote 2206上签了所有的框架包: codesign -f -v -s "3rd Party Mac Developer Application: Name" ./libcurl.framework/Versions/A/libcurl codesign -f -v -s "3rd Party Mac Developer Application: Name" ./libcurl.framework/Versions/A/libssh2.1.dylib codesign -f -v -s "3rd Party Mac Developer Application: Name" ./Growl.framework/Versions/A/Growl codesign -f -v -s "3rd Party Mac […]
我正在Xcode 5中开始新的项目。我想用iOS SDK 7开发应用程序,但部署目标iOS 5.0 。 只要我在Xcode中创build新的项目,并尝试将部署目标更改为5.0,我有这个消息: Applications including an arm64 slice are not compatible with versions of iOS prior to 6.0 Adjust your Architectures build setting to not include arm64 in order to deploy to releases prior to iOS 6.0. 所以把架构改成Standard (没有64bit)。 我编译,运行,但我真的不明白刚刚发生的事情。 Xcode项目构build设置中的Valid architectures Architectures和Valid architectures设置有什么区别? 如果我设置Architectures来排除64位在64位iPhone或iOS模拟器上运行我的应用程序时发生了什么(我知道它可行,我只是好奇底下是什么)? 你能解释一下新的64位架构大混乱吗?
我想删除旧的(可replace的)数据,并且DerivedData内容似乎是可能的候选者。 因为它的名字是DerivedData ,所以我假设它是在构build阶段生成的信息,如果存在,则在同一阶段使用。 这似乎是合乎逻辑的,我可以毫不畏惧地删除任何旧的项目数据,如果我应该build立这个旧项目,第一次通过将花费比正常的正弦长,它必须重新创build所有这些派生的数据。 我错了吗?