Tag: Xcode

Swift 3与iOS兼容

我是苹果开发新手,很快我会通过AppStore分发我的应用程序。 所以现在我正在使用Swift 3,默认情况下,部署目标设置为iOS 10.0。这意味着我将无法在iOS 8-9上运行它。 在Swift 3中,我使用了以后的操作系统中没有的新的funcs

Xcodetesting版6 iOS 8:模拟器不工作

我无法成功启动模拟器。 我已经在这个网站,谷歌,YouTube等广泛search,但没有提供的解决scheme为我:(一旦我启动IOS模拟器错误“无法启动IOS模拟器。”出现。在IOS模拟器错误后,我然后从xcode读取错误“无法在模拟器中运行应用程序运行时遇到错误(域= DTiPhoneSimulatorErrorDomain,代码= 2)”我已经从字面上尝试了所有的解决scheme,我可以find,仍然没有运气。 更新: 这可能听起来很愚蠢,但我去了Xcode / preference /下载意图看到IOS 8.0模拟器,但没有。 这可能是问题吗? 我想有一个IOS 8.0模拟器? 如果有的话可以指导我如何得到它? 此外,在Xcode偏好的“下载”选项卡下,我确实看到IOS 7.0和7.1模拟器,并且与Xocde 5一起正常工作。

didFailToReceiveAdWithError不适用于iOS 8模拟器

我的iAd / AdMob中介适用于所有iOS 7模拟器和设备。 但是,iOS 8 didFailToReceiveAdWithError方法不适用于任何模拟器,但适用于iOS 8设备。 问题是我没有iPhone 6/6 +设备来testing。 所以我在iOS 8模拟器。 -(void)bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner{ [UIView beginAnimations:nil context:NULL]; iAd.frame=CGRectOffset (iAd.frame 0, -667); [UIView commitAnimations]; [UIView beginAnimations:nil context:NULL]; iAd.frame=CGRectOffset (iAd.frame 0, 0); [UIView commitAnimations]; } -(void)bannerView:(ADBannerView *)banner didFailToReceiveAdWithError:(NSError *)error{ [UIView beginAnimations:nil context:NULL]; iAd.frame=CGRectOffset (iAd.frame 0, -740); [UIView commitAnimations]; [UIView beginAnimations:nil context:NULL]; AdMob.frame=CGRectOffset (iAd.frame 0, -667); [UIView […]

如何将iPhone 5大屏幕支持添加到Xcode中的iOS应用程序?

可能重复: 如何处理iPhone 5的屏幕尺寸? 如何在Xcode中添加对4英寸iPhone 5显示器的支持? 这是最新的公共Xcode版本,v4.4.1吗?

Sprite Kit iOS 7.1在removeFromParent上崩溃

我已经更新了iPad Air 7.1和Xcode 5.1。 Xcode想要更新我的项目build议设置,我同意。 之后,当我从父节点中删除节点时,我的游戏开始在几个地方崩溃。 这对我来说是一个惊喜 – 在更新之前没有过路口。 我恢复了我的项目,发现Xcode对它做了什么 – 只改变了架构string: 之前: 更新之前的体系结构http://i57.tinypic.com/68v4nr.png 之后: 架构更新后http://i61.tinypic.com/vpeo2a.png 在旧版本中没有崩溃。 如果我删除新版本的arm64支持,没有崩溃。 在模拟器中,新旧版本都没有崩溃。 我的代码应该在哪里注意? 代码堆栈: SpriteKit`SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*): 0x1859442cc: stp fp, lr, [sp, #-16]! 0x1859442d0: add fp, sp, 0 0x1859442d4: stp x20, x19, [sp, #-16]! 0x1859442d8: sub sp, sp, #16 0x1859442dc: mov x19, x0 0x1859442e0: str x1, [sp, #8] 0x1859442e4: add […]

UIImage imageNamed返回nil

我对iOS和Xcode相当新颖。 我试图加载一个图像 [UIImage imageNamed:@"imageName.png/jpg and so on"]; 但它只返回零。 图像应该在我的项目包中,考虑到我可以从InterfaceBuilder的拖放菜单中select它,并通过“添加文件到”项目名称“…”菜单将其添加到Xcode。 我使用.png或.jpg图像没有区别,结果保持不变:它们通过IB工作,但如果我尝试自己运行imageNamed方法,则不会。 提前感谢任何帮助!

在命令行工具中使用框架

我已经使用Cocoa在Xcode中构build了一个命令行工具(Foundation工具)。 该工具使用第三方框架。 在Xcode中一切正常,但我该如何部署这个程序? 如果我从Finder运行应用程序,它不能find库,因为它正在寻找../Frameworks/etc. 我可以静态链接到第三方框架?

在mac上,g ++(clang)默认不能search/ usr / local / include和/ usr / local / lib

我在Mac上,我用homebrew安装gmp 。 Kyumins-iMac:gcjlib math4tots$ g++ main.cpp -lgmp -lgmpxx In file included from main.cpp:2: ./gcjlib.hpp:4:10: fatal error: 'gmpxx.h' file not found #include <gmpxx.h> ^ 1 error generated. 所以我明确告诉g++使用/usr/local/include Kyumins-iMac:gcjlib math4tots$ g++ main.cpp -lgmp -lgmpxx -I/usr/local/include ld: library not found for -lgmp clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 所以我明确告诉g++使用/usr/local/lib […]

错误“未find库”

我在将应用程序放入admob后出现错误。 昨天的应用程序工作正常,但今天它没有工作了..错误如下: ld: library not found for -lGoogleAdMobAds clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 如何解决它? 谢谢 !!

Swift中“使用未parsing的标识符”

所以我一直在制作一个应用程序,一切都很好。 但是今天我像往常一样做了一个新的类,由于某种原因,我不能从其他类访问Public / Globalvariables。 所有其他class级都可以,但是现在当我尝试创build一个新class级的时候,我不能这样做。 这将如何解决? 我正在使用Swift和Xcode 6。 工人阶级: import UIKit import Foundation import Parse import CoreData var signedIn = true class ViewController: UIViewController { 新class: import UIKit class NewClass: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() signedIn = false } 但在signedIn = false 我use of unresolved identifier signedIn