苹果在Xcode 5中引入了一个新的与项目相关的文件types:“xccheckout”。 该文件位于“.xcodeproj / project.xcworkspace / xcshareddata /”目录中,似乎与项目的版本控制系统有关。 示例文件在这里: http : //pastebin.com/5EP63iRa 我想这种types的文件应该在VCS下被忽略,但我不确定。 所以这里是问题: 应该“xccheckout”被忽略? 它的目的是什么?
我们一直在尝试使用Application Loader将应用程序提交给iTunes商店三天,并一直停留在“使用iTunes Store进行身份validation”步骤。 我们已经阅读了很多论坛(包括stackoverflow),并尝试了什么build议: 制作新的configuration文件 使用不同的或多个版本的Application Loader 更改代理设置 重新启动Mac 在一天中的不同时间上传等。 我们甚至一夜之间就离开了这一步,并没有取得成功。 不幸的是,没有给出有关问题的反馈,我们没有收到任何错误消息。 过去,我们已经提交了多个应用程序没有任何困难,但这次完全卡住了! 你怎么能解决它?
我在iOS 9上遇到以下错误: -[UIApplication_handleNonLaunchSpecificActions: forScene: withTransitionContext: completion:] unhandled action -> <FBSSceneSnapshotAction: 0x150b2aef0> { handler = remote; info = <BSSettings: 0x15333f650> { (1) = 5; }; } 有没有其他人遇到这个错误或它的影响? 哪里不对?
作为一名C#开发人员,我已经变得高度依赖于Visual Studio 2008中的自动格式化。具体来说,我将使用CTRL + K , D键盘快捷方式在我的草率执行之后强制重新生成事物。 我现在正在学习Objective-C,并且缺lessXcode中的某些function,但是可能没有一个像格式化快捷方式一样痛苦。 我的谷歌search没有内置任何东西,但似乎有一些黑客。 我是否遗漏了一些东西,或者这个function在Xcode中本身不存在?
我正试图在设备上启动我的应用程序。 它正在模拟器上成功启动。 项目清单 我使用7.1 SDK Xcode 5 而该设备是一个7.1 iPhone 4S 我努力了: 清洁 清理生成文件夹 删除应用 断开/重新连接设备 启动设备 重新启动Xcode 我能做些什么来使它工作? 这可能是代码签名? 目前,我已设置为“不要input密码”
我目前正在使用Swift进行编码,并且出现错误: 没有这样的模块社会 但我不明白,因为模块在我的项目中,在“链接的框架和库”和“embedded式二进制文件”中声明。 这个框架在Objective-C中,所以我为它写了一个Bridge Header。 请问,我怎样才能让Xcode识别框架?
我本地化了我的应用程序的一部分,创build一个base.lproj故事板和3个string文件。 这是一个月前,之后,我添加了新的视图控制器的应用程序,但这个控制器的button和标签不出现在string文件 是否有可能更新这3个故事板附加的string文件或我必须添加新的string翻译编程使用NSLocalizableString和Localizable.strings?
当我开始我的项目时,我很高兴在Xcode中使用组而不是文字文件夹:因为我在Xcode中使用浏览器来访问所有内容,所以东西很好地组织起来,我很高兴。 但是,现在该项目即将被共享用于版本控制,项目文件夹本身对于那些试图通过terminal进行扫描的人来说是一个恐怖节目,大约有300个文件,其中一半以上是graphics文件。 我正在尝试重新组织东西,创build真实的文件夹并将其导入到Xcode中。 不幸的是,Xcode不会让我像他们一样和他们一起工作。 例如,如果我右键单击一个实际添加的文件夹(蓝色,而不是黄色),并select添加现有的文件,它实际上并没有把它们放在该文件夹,它把它们放在它的根。 同样,我不能将一个文件从一个人造文件夹(一个组)移动到一个真正的文件夹:Xcode不认为真实的文件夹是有效的东西移动的地方。 我错过了什么? 我如何说服Xcode让我使用文件夹的方式来使用组? 这里有一个类似的问题的答案,但它实际上并没有解决我的问题,因为我正在处理现有的文件。
有什么办法可以删除Xcode中的所有断点?
已经尝试过: macOS Sierra,Xcode 8上的代码签名错误 请参阅图像显示错误 CodeSign /Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Products/Debug-iphoneos/Super\ Flow\ Flip.app cd "/Volumes/Development/Project/Top Best Games/19. Lets Flow/35/let's FLOW – source/proj.ios_mac" export CODESIGN_ALLOCATE=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/codesign_allocate export PATH="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin" Signing Identity: "iPhone Distribution: New Free Games (2CHN583K4J)" Provisioning Profile: "Super Flow Flipp AppStore" (c6c30d2a-1025-4a23-8d12-1863ff684a05) /usr/bin/codesign –force –sign E48B98966150110E55EAA9B149F731901A41B37F –entitlements /Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Intermediates/Flow.build/Debug-iphoneos/Super\ Flow\ Flip.build/Super\ Flow\ Flip.app.xcent –timestamp=none /Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Products/Debug-iphoneos/Super\ Flow\ Flip.app /Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Products/Debug-iphoneos/Super Flow Flip.app: resource […]