我一直在使用最新的XCode 3.2.3的“构build和存档”function。 我喜欢。 现在我注意到,由于某种原因它总是被禁用。 我似乎无法弄清楚我改变了什么。 有没有人有任何想法?
我有两个iphone设备(4和5)连接到我的电脑,我正试图在两个设备中安装一个应用程序。 它安装在iPhone 5相当不错,但它给出了一个错误“ The application could not be verified 。 当试图安装在iphone 4s设备。 这两个设备的UDID已添加到为应用程序生成的供应configuration文件中。 此外,要添加一个笔记,我刚刚更新我的iphone版本到我的4s设备8.1.3。 我不确定如果错误与它有任何关系。 任何帮助,将不胜感激。 我一直坚持这一段时间了。 编辑: 我刚刚连接到另一个iPhone设备,这个问题似乎又在那里。 基本上这意味着,应用程序,出于某种原因,只安装在我已经使用了一段时间的电话,而不是在任何其他电话。 再一次,我很确定configuration文件包含所有这3个设备的UDID。
我使用Git进行Xcode 4项目版本控制。 我已经明确地将ProjectFolder.xcodeproj/project.xcworkspace/xcuserdata/myUserName.xcuserdatad/UserInterfaceState.xcuserstate到.gitignore ,但Git它不会忽略它。 任何想法,为什么这样呢?
我已经把一个项目分成了两个版本,并给他们每个人一个plist文件。 一切工作正常,但我不断收到此build设警告: 警告:“复制包资源”构build阶段包含此目标的Info.plist文件“MyApp-Info.plist” 当我尝试构buildMyApp时,我会得到这个。 为第二个目标构build同样的错误(在警告中使用SecondTarget-Info.plist )。 我不知道为什么这是一个警告,因为我想构build包含.plist文件。 每个.plist文件都有一个目标成员资格(用于他们自己的构build)。 这个警告是什么意思? 有没有办法让它消失?
我想了解iOS的整个生态系统是如何工作的。 到目前为止,我可以为我的大部分问题find答案(相信我,其中有很多),但对于这个问题,似乎还没有明确的答案。 XcodeProject和XcodeWorkspace文件有什么区别? 他们两个有什么不同? 他们负责什么? 当我在团队/单独开发我的应用程序时,我应该select哪一个? 还有什么我应该知道这两个文件的问题?
在最新的Xcode更新之后,我使用了相当多的第三方库,其中有许多警告。 (例如Facebook SDK pod)现在,所有这些警告都显示在我的Xcode上我想看到我自己的警告或错误的地方。 有什么办法可以忽略这些错误吗? 修复它们将无济于事,因为在每次“pod安装”之后,这些更改都将被丢弃。
我想在我的iOS应用程序在模拟器中运行时截取屏幕截图,并在我的Mac上保存屏幕截图。 我怎样才能做到这一点?
Xcode中#pragma标记的目的是什么? 他们在.m文件中的位置是否重要? 应该有一些#pragma在所有其他人之前? 他们必须在场吗? 可以添加新标记吗? 他们为什么会呢? 是什么造成的? 删除标记是否有害? 会有人想要吗?
为什么不在Xcode 6自动创buildProjectName-Prefix.pch ? 预编译头文件不再需要吗? 我应该在哪里编写ProjectName-Prefix.pch的代码?
删除/添加一些PNG文件到项目后,我有build设项目时的消息。 “工作副本中缺less文件ProjectPath \ aaa \ xxx.png”。 所有这些文件都在项目中,并且应用程序正在运行。 但是,这些消息是烦人的。 看了.plist文件,但是没有提到这些文件。 我应该怎么做才能删除这些消息?