让我们想象一下,我们有一个结构体,可以用一些成员函数来保存3个双打: struct Vector { double x, y, z; // … Vector &negate() { x = -x; y = -y; z = -z; return *this; } Vector &normalize() { double s = 1./sqrt(x*x+y*y+z*z); x *= s; y *= s; z *= s; return *this; } // … }; 这简单一点,但我相信你也同意类似的代码在那里。 这些方法可以让您方便地链接,例如: Vector v = …; v.normalize().negate(); 甚至: […]
如何摆脱嵌套或在vb.net循环? 我尝试使用退出,但它跳跃或打破只有一个循环而已。 我怎样才能做到以下几点: for each item in itemList for each item1 in itemList1 if item1.text = "bla bla bla" then exit for end if end for end for
当内部条件满足时,我想退出我的for循环。 if条件满足时,我怎么能退出我的for循环? 我想在我的if语句结尾有些退出,但不知道如何工作。 Dim i As Long For i = 1 To 50 Range("B" & i).Select If Range("B" & i).Value = "Artikel" Then Dim temp As Long temp = i End If Next i Range("A1:Z" & temp – 1).EntireRow.Delete Shift:=xlToLeft
我试图解决3n + 1的问题 ,我有一个for循环,看起来像这样: for(int i = low; i <= high; ++i) { res = runalg(i); if (res > highestres) { highestres = res; } } 不幸的是,当我尝试使用GCC编译时遇到了这个错误: 3np1.c:15:error:'for'循环初始声明在C99模式之外使用 我不知道C99模式是什么。 有任何想法吗?
对于一个有多个维度的数组,我们通常需要为每个维度写一个for循环。 例如: vector< vector< vector<int> > > A; for (int k=0; k<A.size(); k++) { for (int i=0; i<A[k].size(); i++) { for (int j=0; j<A[k][i].size(); j++) { do_something_on_A(A[k][i][j]); } } } double B[10][8][5]; for (int k=0; k<10; k++) { for (int i=0; i<8; i++) { for (int j=0; j<5; j++) { do_something_on_B(B[k][i][j]); } } } 你经常在我们的代码中看到这种for-for-for循环。 […]
我想知道对for循环中的最后一个元素进行特殊处理的最好方法(更紧凑和“pythonic”方式)。 有一段代码只能在元素之间调用,在最后一个元素中被抑制。 这是我目前如何做到的: for i, data in enumerate(data_list): code_that_is_done_for_every_element if i != len(data_list) – 1: code_that_is_done_between_elements 有没有更好的办法? 注意:我不想用黑客做比如使用reduce ;)
我有一个名为Writer的类,它具有如下所示的函数writeVector : void Drawer::writeVector(vector<T> vec, bool index=true) { for (unsigned int i = 0; i < vec.size(); i++) { if (index) { cout << i << "\t"; } cout << vec[i] << "\n"; } } 我试图不要有重复的代码,同时仍然担心性能。 在函数中,我正在对我的for循环的每一轮执行if (index)检查,即使结果总是相同的。 这是对“担心performance”的反对。 我可以很容易地避免这种情况,把支票放在我以外的地方。 但是,我会得到大量重复的代码: void Drawer::writeVector(…) { if (index) { for (…) { cout << i << "\t" […]
像许多人一样,我一直在尝试C + 11带来的不同function。 我最喜欢的是“基于范围的循环”。 我明白那个: for(Type& v : a) { … } 相当于: for(auto iv = begin(a); iv != end(a); ++iv) { Type& v = *iv; … } 而begin()只是返回标准容器的a.begin() 。 但是,如果我想让我的自定义types“基于范围的循环”意识 ? 我应该专门begin()和end() ? 如果我的自定义types属于命名空间xml ,我应该定义xml::begin()或std::begin()吗? 总之,有什么指导方针呢?
我试着用这样的循环 // ArrayList tourists for (Tourist t : tourists) { if (t != null) { t.setId(idForm); } } 但这并不好。 任何人都可以build议我一个更好的解 一些有用的基准做出更好的决定: While循环,For循环和Iterator性能testing
我正在将C ++algorithm转换为C#。 我碰到这个循环: for (u = b.size(), v = b.back(); u–; v = p[v]) b[u] = v; 它在C ++中没有提供任何错误,但它在C#中(不能将int转换为bool)。 我真的不知道这个循环,条件在哪里? 有人可以解释吗? PS。 只是为了检查,为了使一个VECTOR适应一个LIST,b.back()是否对应于b [b.Count-1]?