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什么是你遇到过的最糟糕的现实世界的macros/预处理器的滥用?

什么是最糟糕的 现实世界的macros/预处理器滥用你曾经遇到(请不要做作的IOCCC答案*哈哈*)? 请添加一个简短的片段或故事,如果它真的很有趣。 目标是教一些东西,而不是总是告诉人们“不要使用macros”。 ps:我之前使用过macros,但是通常当我有一个“真正的”解决scheme(即使真正的解决scheme是内联的,所以它变得类似于一个macros)我最终摆脱它们。 奖金:给出一个例子,其中macros观确实比非macros观解决scheme更好。 相关问题: 什么时候C ++macros有益?

打印1到1000没有循环或条件

任务 :从1到1000打印数字,不使用任何循环或条件语句。 不要只写printf()或cout语句1000次。 你将如何使用C或C ++?

C ++ 11引入了标准化的内存模型。 这是什么意思? 那么如何影响C ++编程呢?

C ++ 11引入了标准化的内存模型,但究竟是什么意思呢? 那么如何影响C ++编程呢? 香草萨特在这里说, 内存模型意味着C ++代码现在有一个标准化的库来调用,不pipe编译器是谁做的,在哪个平台上运行。 有一个标准的方法来控制不同的线程如何与处理器的内存交谈。 Sutter说:“当你谈论的是跨标准的不同核心进行拆分时,我们正在谈论内存模型。我们将会优化它,而不会破坏人们在代码中所做的下列假设。 那么,我可以记住这个在线类似的段落(因为我已经有自己的记忆模型,自诞生以来:P),甚至可以回答别人提出的问题,但说实话,我不完全明白这一点。 所以,我基本上想知道的是,C ++程序员甚至在之前就开发了multithreading应用程序,所以如果是POSIX线程,Windows线程或者C ++ 11线程,它又有什么关系呢? 有什么好处? 我想了解低级细节。 我也感觉到C ++ 11内存模型与C ++ 11multithreading支持有某种联系,因为我经常将这两者结合在一起。 如果是这样,究竟是如何? 他们为什么要相关? 因为我不知道multithreading的内部工作原理,以及一般的内存模型意味着什么,所以请帮助我理解这些概念。 🙂

处理浮点数的精度问题

我想知道是否有办法克服精度问题,这似乎是我的机器内部表示浮点数的结果: 为了清楚起见,这个问题总结为: // str is "4.600"; atof( str ) is 4.5999999999999996 double mw = atof( str ) // The variables used in the columns calculation below are: // // mw = 4.5999999999999996 // p = 0.2 // g = 0.2 // h = 1 (integer) int columns = (int) ( ( mw – ( h […]

stdafx.h的目的

stdafx.h文件的目的是什么,以及预编译头文件的含义是什么?

什么是相当于在Win32 API中的Posix popen()?

是否有相当于Win32 API中的Linux / Unix stdio.h popen()函数? 如果是的话,我在哪里可以find它? 编辑:我需要知道这个补丁D标准库中的遗漏。 任何答案只能使用标准的Win32 API,不能使用MSVC特定的函数。 另外,如果它存在的话,我更喜欢一些不太可怕的东西。

从SQL Server返回值使用c#插入命令

在Visual Studio中使用C#,我将一行插入到这样的表中: INSERT INTO foo (column_name) VALUES ('bar') 我想要做这样的事情,但我不知道正确的语法: INSERT INTO foo (column_name) VALUES ('bar') RETURNING foo_id 这将从新插入的行返回foo_id列。 此外,即使我find正确的语法,我有另一个问题:我有SqlDataReader和SqlDataAdapter在我的处置。 据我所知,前者是用来读取数据的,其次是用来处理数据的。 当用return语句插入一行时,我既操作又读取数据,所以我不确定要使用什么。 也许我应该用完全不同的东西呢?

编译器是否允许消除无限循环?

可以优化编译器删除无限循环,这不会改变任何数据,如 while(1) /* noop */; 从分析编译器可以派生的数据stream图来看,这样的循环是“死代码”,没有任何副作用。 删除C90 / C99标准禁止的无限循环? C90或C99标准是否允许编译器删除这样的循环? 更新:“微软C版本6.0本质上做了这种优化。”,见caf链接。 label: goto label; return 0; 将被转化为 return 0;

什么时候在C ++中引入了“和”或“或”替代令牌?

我刚刚从Reddit阅读这个好的一块 。 他们提及and正在or正在成为&&和|| “替代令牌” 直到现在我才真正意识到这些。 当然,大家都知道di-graph和tri-graph ,但and和or ? 从何时起? 这是最近添加到标准? 我刚刚使用Visual C ++ 2008进行了检查,似乎并没有将这些识别为语法错误以外的任何东西。 这是怎么回事?

转换Rtf到HTML

我们有一个水晶报告,我们需要发送电子邮件,但从水晶报告生成的HTML是非常简单的丑陋,并导致一些电子邮件客户端的问题。 我想将它作为富文本输出,并在可能的情况下将其转换为HTML。 有什么build议么?