Tag: C#的

提升asio async_write:如何不交错async_write调用?

这是我的实现: 客户端A向客户端B发送消息 服务器通过async_read处理消息来async_read正确的数据量,并等待来自客户端A的新数据(按顺序不阻塞客户端A) 之后,服务器将处理这些信息(可能做一个mysql查询),然后用async_write发送消息给客户端B. 问题是,如果客户端A发送消息的速度非常快,那么在调用前一个async_write处理程序之前, async_writes会交错。 有一个简单的方法来避免这个问题? 编辑1:如果一个客户端C发送一个消息到客户端B刚刚客户端后,同样的问题应该出现… 编辑2:这将工作? 因为它似乎阻止,我不知道在哪里… namespace structure { class User { public: User(boost::asio::io_service& io_service, boost::asio::ssl::context& context) : m_socket(io_service, context), m_strand(io_service), is_writing(false) {} ssl_socket& getSocket() { return m_socket; } boost::asio::strand getStrand() { return m_strand; } void push(std::string str) { m_strand.post(boost::bind(&structure::User::strand_push, this, str)); } void strand_push(std::string str) { std::cout << "pushing: " […]

跟踪插入顺序的std :: map?

我目前有一个std::map<std::string,int>将整数值存储到一个唯一的string标识符,我会查找string。 它主要是我想要的,除了它不跟踪插入顺序。 所以,当我迭代地图打印出来的值,他们根据stringsorting; 但我希望他们按照(第一)插入的顺序sorting。 我想使用一个vector<pair<string,int>>来代替,但是我需要查找string并递增大约10,000,000次的整数值,所以我不知道向量是否会明显变慢。 有没有办法使用std :: map还是有另一个std容器,更适合我的需要? [我在GCC 3.4上,我的std :: map中可能不超过50对值]。

快速使用C#中的位图

我需要访问位图的每个像素,使用它们,然后将它们保存到位图。 使用Bitmap.GetPixel()和Bitmap.SetPixel() ,我的程序运行缓慢。 我怎样才能快速转换Bitmap到byte[]然后回来? 我需要一个length = (4 * width * height)的byte[] ,其中包含每个像素的RGBA数据。

在inheritance中调用构造函数/析构函数的顺序

关于创build对象的一个​​小问题。 说我有这两个类: struct A{ A(){cout << "A() C-tor" << endl;} ~A(){cout << "~A() D-tor" << endl;} }; struct B : public A{ B(){cout << "B() C-tor" << endl;} ~B(){cout << "~B() D-tor" << endl;} A a; }; 在主要我创build一个B的实例: int main(){ B b; } 请注意, B来自A并且还具有Atypes的字段。 我试图找出规则。 我知道当构造一个对象时,首先调用它的父构造函数,反之亦然。 怎么样的领域(在这种情况下)? 当B被创build时,它何时调用A的构造函数? 我还没有定义一个初始化列表,是否有某种默认列表? 如果没有默认列表? 和关于破坏的同样的问题。

创buildregistry项以将文件扩展名与C ++中的应用程序相关联

我想知道使用C ++应用程序注册文件扩展名的最简单的方法,这样当双击与我的程序关联的数据文件时,应用程序就会打开,文件名作为parameter passing给应用程序。 目前,我通过我的wix安装程序来执行此操作,但是有些情况下应用程序不会安装在用户的计算机上,所以我还需要通过应用程序创buildregistry项。 此外,这是否也意味着如果应用程序被删除,registry中的未使用的项目将被留下?

在lambda中移动捕获

如何通过移动(也称为右值引用)在C ++ 11 lambda中捕获? 我想写这样的东西: std::unique_ptr<int> myPointer(new int); std::function<void(void)> = [std::move(myPointer)]{ (*myPointer) = 4; };

是malloc线程安全的吗?

malloc()函数是否可重入?

如何使用c#监视SQL Server表更改?

我有多个应用程序访问相同的数据库,如果其中一个应用程序在某个表中更改了任何内容(更新,插入),我需要得到通知。 数据库和应用程序不在同一台服务器上。

比较使用Thread.Sleep和Timer来延迟执行

我有一个方法应该延迟运行一段指定的时间。 我应该使用 Thread thread = new Thread(() => { Thread.Sleep(millisecond); action(); }); thread.IsBackground = true; thread.Start(); 要么 Timer timer = new Timer(o => action(), null, millisecond, -1); 我读过一些关于使用Thread.Sleep的文章是糟糕的devise。 但我不明白为什么。 但是对于使用Timer,Timer的configuration方法。 由于执行延迟,我不知道如何configurationTimer。 你有什么build议吗? 或者,如果您有延迟执行的替代代码也很感激。 谢谢,

是否滥用IDisposable和“使用”作为获取exception安全的“范围行为”的手段?

我经常在C ++中使用的东西是让A类通过A构造函数和析构函数处理另一个类B的状态进入和退出条件,以确保如果该范围内的某个东西抛出一个exception,那么B就会知道当范围退出时状态。 就缩写而言,这不是纯粹的RAII,但是它仍然是一个确定的模式。 在C#中,我经常想要做的 class FrobbleManager { … private void FiddleTheFrobble() { this.Frobble.Unlock(); Foo(); // Can throw this.Frobble.Fiddle(); // Can throw Bar(); // Can throw this.Frobble.Lock(); } } 这需要做什么 private void FiddleTheFrobble() { this.Frobble.Unlock(); try { Foo(); // Can throw this.Frobble.Fiddle(); // Can throw Bar(); // Can throw } finally { this.Frobble.Lock(); } } 如果我想在FiddleTheFrobble返回时保证Frobble状态。 […]