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C – “char var ”和“char * var”之间的区别?

我期待以下vector在RAM中具有相同的表示forms: char a_var[] = "XXX\x00"; char *p_var = "XXX"; 但奇怪的是,如果我使用f(p_var)调用正在运行的应用程序,则调用types为f(char argument[])的库函数。 但是使用f(a_var)是好的! 为什么?

虚拟析构函数和未定义的行为

这个问题不同于“ 何时/为什么我应该使用virtual析构函数? ”。 struct B { virtual void foo (); ~B() {} // <— not virtual }; struct D : B { virtual void foo (); ~D() {} }; B *p = new D; delete p; // D::~D() is not called 问题 : 这可以被归类为一个未定义的行为(我们知道~D()不会被肯定的调用)? 如果~D()是空的。 它会以任何方式影响代码? 用B* p;使用new[] / delete[] B* p; , ~D()肯定不会被调用,而不pipe析构函数的virtual性如何。 这是一个未定义的行为或明确的行为?

使用年份格式化TimeSpan

我有一个有两个date属性的类: FirstDay和LastDay 。 LastDay为空。 我想生成一个string格式为"x year(s) y day(s)" 。 如果总年数小于1,我想省略年份。 如果总天数小于1,我想省略一天的部分。 如果年数或天数为0,则应分别表示“日/年”,而不是“日/年”。 例子: 2.2年:“2年73天” 1.002738年:“1年1天” 0.2年:“73天” 2年:“2年” 我有作品,但是很长: private const decimal DaysInAYear = 365.242M; public string LengthInYearsAndDays { get { var lastDay = this.LastDay ?? DateTime.Today; var lengthValue = lastDay – this.FirstDay; var builder = new StringBuilder(); var totalDays = (decimal)lengthValue.TotalDays; var totalYears = totalDays […]

正确使用std :: cout.precision() – 不打印尾随零

我看到很多关于浮点数的精确数字的问题,但是我特别想知道为什么这个代码 #include <iostream> #include <stdlib.h> int main() { int a = 5; int b = 10; std::cout.precision(4); std::cout << (float)a/(float)b << "\n"; return 0; } 显示0.5 ? 我期望看到0.5000 。 是因为原始的整数数据types吗?

将1和0的string转换为二进制值

我试图将来自stdin的1s和0s的入局sting转换成它们各自的二进制值(其中诸如“11110111”的string将被转换为0xF7)。 这似乎很微不足道,但我不想重新发明轮子,所以我想知道是否有什么在C / C ++标准库已经可以执行这样的操作?

在C中,声明指针的正确语法是什么?

我依稀记得在回答另一个问题之前看到这个,但search没有得出答案。 我不记得什么是正确的方式来声明variables是指针。 是吗: Type* instance; 要么: Type *instance; 虽然我知道在大多数情况下都会编译,但我相信有一些例子很有意义,可能与在同一行中声明多个相同types的variables有关,所以比另一个更有意义。

什么操作和+0.0和-0.0的function给出不同的算术结果?

在C中,当支持±0.0时,分配给double -0.0或+0.0通常不会产生算术差异。 虽然它们有不同的位模式,但它们在算术上相当。 double zp = +0.0; double zn = -0.0; printf("0 == memcmp %d\n", 0 == memcmp(&zn, &zp, sizeof zp));// –> 0 == memcmp 0 printf("== %d\n", zn == zp); // –> == 1 通过@Pascal Cuoq的https://stackoverflow.com/a/25312364/2410359中的评论鼓舞,我在标准C中寻找几个提供算术上不同结果的函数。 注意:许多函数,如sin() ,从f(+0.0)返回+0.0 ,从f(-0.0)返回f(-0.0) 。 但是这些不提供不同的算术结果。 此外,2个结果不应该都是NaN 。

string连接vsstring生成器。 性能

我有一个情况,我需要连接几个string形成一个类的ID。 基本上我只是在列表中循环获取对象的ToString值,然后连接它们。 foreach (MyObject o in myList) result += o.ToString(); 这份名单预计不会超过5个元素(虽然它可能只是一个非常非常小的情况),通常会有1到3个元素,通常只有一个或两个元素。 什么是更好的性能,保持串联或使用StringBuilder? StringBuilder bld = new StringBuilder() foreach (MyObject o in myList) bld.Append(o.ToString()); 我不确定在最常见的情况下,创buildStringBuilder比标准连接需要更多的时间。 这是懒惰的,列表中的项目一旦创build就不会改变,所以当被调用的时候,id是懒惰地构造的。 作为一个侧面说明…我应该使用固定的数组,而不是一个列表? 如果我这样做,我会得到任何performance或记忆改善吗? (无论如何,List只能用作IEnumerable) 对这个问题更普遍的看法可能是,有多less个string足以停止连接并开始构build? 我应该甚至打扰testing案例的情况? if (myList.Count > 4) ConcatWithStringBuilder(myList);

将string转换为C ++中的date

我知道这可能是简单的,但是我怀疑C ++会是。 如何将01/01/2008格式的string转换为date以便操作? 我很高兴把这个string分解成为一年中每月的成分。 如果解决scheme只是Windows,也很高兴。

是否值得在析构函数中设置NULL指针?

想象一下,我有一个分配内存的类(现在忘了关于智能指针): class Foo { public: Foo() : bar(new Bar) { } ~Foo() { delete bar; } void doSomething() { bar->doSomething(); } private: Bar* bar; }; 除了在析构函数中删除对象,还值得将它们设置为NULL吗? 我假设在上面的例子的析构函数中将指针设置为NULL是浪费时间。