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entity framework与XML文件

有人能指点我一个很好的教程解释使用XML文件,而不是数据库的entity framework? 我已经看到一些与SQL数据库很好的教程,但我不能做一个XML文件的飞跃。 谢谢!

将结构复制到C中的结构

我想复制一个相同的结构到另一个,然后用它作为第一个比较。 事情是,当我这样做的时候,我的编译器给了我一个警告! 我应该以另一种方式做,还是我做错了: 在头文件: extern struct RTCclk { uint8_t second; uint8_t minute; uint8_t hour; uint8_t mday; uint8_t month; uint8_t year; } RTCclk; 在C文件中: struct RTCclk RTCclk; struct RTCclk RTCclkBuffert; void FunctionDO(void) { … // Some Code /* Copy first struct values into the second one */ memcpy(&RTCclk, &RTCclkBuffert, sizeof RTCclk); }

这里不是const修饰符吗?

“ 有效的C ++ ”第3项说“尽可能使用常量”,它给出了一个例子: const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs); 防止客户犯下这样的暴行: Rational a, b, c; … (a * b) = c; // invoke operator= on the result of a*b! 但不是函数的非参考返回值已经是右值 ? 那么为什么要这样做呢?

&((struct name *)NULL – > b)在C11中导致未定义的行为?

代码示例: struct name { int a, b; }; int main() { &(((struct name *)NULL)->b); } 这是否会导致未定义的行为? 我们可以辩论它是否“解除null”,然而C11并没有定义“dereference”这个术语。 6.5.3.2/4清楚地说,在空指针上使用*会导致未定义的行为; 但是它并没有对->表示同样的效果,也没有将a -> b定义为(*a).b ; 它对每个运营商都有单独的定义。 6.5.2.3/4中的->的语义说: 后缀expression式后跟 – >运算符,一个标识符指定一个结构或联合对象的成员。 该值是第一个expression式所指向的对象的指定成员的值,并且是一个左值。 但是, NULL不指向一个对象,所以第二个句子似乎没有指定。 相关的也许是6.5.3.2/1: 约束: 一元&运算符的操作数应该是函数标识符, []或一元运算符的结果,或者是一个左值,它指定一个不是位域的对象 ,并且不用寄存器存储类说明符声明。 但是我觉得粗体文本是有缺陷的,应该读取可能指定一个对象的左值,按照6.3.2.1/1( 左值的定义) – C99弄乱了左值的定义,所以C11不得不重写它,也许这个节错过​​了。 6.3.2.1/1确实说: 左值是一个expression式(具有非空的对象types),可能指定一个对象; 如果左值在评估时没有指定对象,则行为是不确定的 然而&运算符确实评估它的操作数。 (它不访问存储的值,但是不同)。 这个长长的推理链似乎暗示了代码会导致UB,但是它相当脆弱,我不清楚标准的作者所打算的。 如果实际上他们打算做什么,而不是让我们来辩论:)

C#Linq 2date之间的date

我试图让我的linq语句让我在两个date之间的所有logging,我不太清楚我需要改变,以使其工作: (a.Start >= startDate && endDate) var appointmentNoShow = from a in appointments from p in properties from c in clients where a.Id == p.OID && (a.Start.Date >= startDate.Date && endDate)

在C ++中注册关键字

有什么区别 int x=7; 和 register int x=7; ? 我正在使用C ++。

为什么C有区别 – >和。

好吧,这没有什么严重的后果,但它一直在困扰我一段时间:是否有理由区分->和. 运营商? 当然,现在的规则是这样的. 作用于结构,并且->作用于指向结构(或联合)的指针。 但是在实践中它是如何工作的 让s是一个包含元素x的结构体,让ps是一个指向相同forms的结构体的指针。 如果你写 s->x 编译器会以这种方式吐出一个警告 你的意思是请重新input并重新编译。 如果你写 ps.x 编译器会以这种方式吐出一个警告 你的意思是ps-> x。 请重新input并重新编译。 由于编译器在编译时知道s和ps的types,因此它具有解释正确运算符所需的所有信息。 我怀疑这不像其他警告(如缺less分号),因为正确的修复没有任何含糊之处。 所以这是一个对C1x标准委员会的假设build议(这是永远不会考虑的,因为ISO是保守的): 给定expression式lhs.rhs,如果lhs是一个结构体或者联合体types,那么这个expression式应该指lhs这个名为rhs的元素。 如果lhs是指向struct或者-union的types,那么这应该被解释为(* lhs).rhs。 这肯定能够节省我们所有的时间,并且让人们更容易学习C [而且我已经教导了足够多的C以权威的方式说,学习者觉得这个东西要么令人困惑,要么令人讨厌。] 甚至还有先例,C做了一些类似的事情。 例如,由于实现的原因,函数声明总是强制转换为函数指针,所以f(x,y)和(*f)(x,y)都将工作,无论f被声明为函数还是指针起作用。 所以,我的问题是:这个build议有什么问题? 你能想到在ps.x和sx之间会有致命的含糊不清的例子,或者为什么保持强制性的区别是有用的?

(如何)我可以计算枚举中的项目?

当我有类似的东西的时候,这个问题出现在我的脑海里 enum Folders {FA, FB, FC}; 并想为每个文件夹创build一个容器数组: ContainerClass*m_containers[3]; …. m_containers[FA] = …; // etc. (使用地图使用更优雅: std::map<Folders, ContainerClass*> m_containers; ) 但是要回到我原来的问题:如果我不想硬编码数组大小,有什么方法可以找出文件夹中有多less项? (不依赖于例如FC是列表中的最后一项,如果我没有弄错的话,将允许像ContainerClass*m_containers[FC+1]这样的东西)。

inheritance如何为属性工作?

属性上的Inherited bool属性是指什么? 这是否意味着如果我使用属性AbcAtribute (具有Inherited = true )定义我的类,并且如果我从该类inheritance另一个类,那么派生类也将具有相同的属性应用于它? 为了用代码示例阐明这个问题,想象下面的内容: [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, Inherited = true)] public class Random: Attribute { /* attribute logic here */ } [Random] class Mother { } class Child : Mother { } Child是否也应用了Random属性?

引用types还需要通过ref?

考虑下面的代码(为了简单起见,我没有遵循任何C#编码规则)。 public class Professor { public string _Name; public Professor(){} public Professor(string name) { _Name=name; } public void Display() { Console.WriteLine("Name={0}",_Name); } } public class Example { static int Main(string[] args) { Professor david = new Professor("David"); Console.WriteLine("\nBefore calling the method ProfessorDetails().. "); david.Display(); ProfessorDetails(david); Console.WriteLine("\nAfter calling the method ProfessorDetails().."); david. Display(); } static void […]