我是一个新手在指令优化。 我简单的分析了一个简单的函数dotp,用来得到两个float数组的点积。 C代码如下: float dotp( const float x[], const float y[], const short n ) { short i; float suma; suma = 0.0f; for(i=0; i<n; i++) { suma += x[i] * y[i]; } return suma; } 我使用networkingtesting中的Agner Fog提供的testing框架。 在这种情况下使用的数组是alignment的: int n = 2048; float* z2 = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*n, 64); char *mem = (char*)_mm_malloc(1<<18,4096); char *a = […]
我最近碰到一篇文章cout << c ++ << c ;?的正确答案是什么? 并想知道是否输出 int c = 0; printf ("%d %d", c++, c); 也是未定义的? 我在讲座中学过后缀和前缀运算符只有在得到分号后才增加数值。 所以根据我,输出0 0是正确的!
System.Diagnostics.Stopwatch有多准确? 我正在尝试为不同的代码path做一些指标,我需要它是确切的。 我应该使用秒表还是有另一种更准确的解决scheme。 有人告诉我,有时秒表会给出不正确的信息。
只是在这里有一个问题,我不知道如何解决。 我正在做一个涉及GUI和串行数据的小型项目。 GUI正在由主线程运行,并且由于保存我的传入串行数据的数据variables需要不断更新,所以在第二个线程中进行更新。 问题是当我需要更新GUI上的一些文本框时,需要使用辅助线程中的数据来更新这些文本框,这就是我的问题所在。 我不能直接从辅助线程更新他们,我不知道如何从我的辅助线程传输数据,并找出一个从主线程更新它们的系统。 我已经把我的代码放在下面: 任何帮助将是伟大的。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using System.IO; using System.IO.Ports; using System.Threading; namespace GUIBike { /// <summary> /// Interaction logic for MainWindow.xaml /// </summary> public partial class MainWindow […]
从: cppreference 直到C ++ 11: 如果提取失败(例如,如果input的字母是数字所在的位置),值将保持不变,并设置失败位。 由于C ++ 11: 如果提取失败,写入零值并设置失败位。 如果提取的结果是值太大或太小std::numeric_limits<T>::max()适合值,则写入std::numeric_limits<T>::max()或std::numeric_limits<T>::min() ,并设置failbit标志。 由于这个变化,这意味着下面的代码片段: int x = 1; std::cin >> x; return x; 在数值转换失败的情况下,将在C ++ 11之前返回1 ,否则返回0 。 为什么标准委员会会引入这样一个微妙的突破性变革? 或者说,在C ++ 11之前有什么样的代码可以保证这个改变?
我试图创build一个DLL,导出一个名为“GetName”的函数。 我想要其他的代码能够调用这个函数,而不必知道mangled函数名称。 我的头文件看起来像这样: #ifdef __cplusplus #define EXPORT extern "C" __declspec (dllexport) #else #define EXPORT __declspec (dllexport) #endif EXPORT TCHAR * CALLBACK GetName(); 我的代码如下所示: #include <windows.h> #include "PluginOne.h" int WINAPI DllMain (HINSTANCE hInstance, DWORD fdwReason, PVOID pvReserved) { return TRUE ; } EXPORT TCHAR * CALLBACK GetName() { return TEXT("Test Name"); } 当我生成时,DLL仍然导出名称为“_GetName @ 0”的函数。 我究竟做错了什么?
我可以使用Microsoft.Win32.Registry类获取/设置registry值。 例如, Microsoft.Win32.Registry.SetValue( @"HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run", "MyApp", Application.ExecutablePath); 但是我不能删除任何值。 如何删除registry值?
我有一个关于std :: set的线程安全性的问题。 据我所知,我可以遍历一个集合,并添加/擦除成员,并不会使迭代器无效。 但请考虑以下情况: 线程“A”遍历一组shared_ptr <Type> 线程“B”偶尔会将项目添加到此集合中。 程序运行时,我遇到了段错误,我不知道为什么发生这种情况。 缺乏线程安全的原因是什么?
什么是计算(long int) ceiling(log_2(i))的快速方法,input和输出是64位整数? 有符号或无符号整数的解决scheme是可以接受的。 我怀疑最好的方法将是一个类似于这里发现的有点扭曲的方法,而不是尝试我自己的,我想使用一些已经testing好的东西。 一般的解决scheme将适用于所有正面的价值。 例如,2,3,4,5,6,7,8的值是1,2,2,3,3,3,3 编辑:到目前为止,最好的路线似乎是使用任何数量的快速存在的bithacks或注册方法计算整数/楼层日志基数2(MSB的位置),然后添加一个如果input不是功率二。 (n&(n-1))幂的快速按位检查。 编辑2:整数对数和前导零方法的一个很好的来源是Henry S. Warren在Hacker's Delight中的5-3和11-4节。 这是我发现的最完整的治疗方法。
我有两个表:Transactions和TransactionAgents。 TransactionAgents具有TransactionID的外键。 相当标准。 我也有这个代码: BrokerManagerDataContext db = new BrokerManagerDataContext(); var transactions = from t in db.Transactions where t.SellingPrice != 0 select t; var taAgents = from ta in db.TransactionAgents select ta; foreach (var transaction in transactions) { foreach(var agent in taAgents) { agent.AgentCommission = ((transaction.CommissionPercent / 100) * (agent.CommissionPercent / 100) * transaction.SellingPrice) – agent.BrokerageSplit; […]