我经常在代码中使用($var & 1) ,如果$var是奇数,则返回true,如果是偶数,则返回false。 但是“&”究竟做了什么?
我知道@是装饰器,但在Python中@=是什么? 这只是保留一些未来的想法吗? 在阅读tokenizer.py时,这只是我的许多问题之一。
如果我在Python中创build我自己的类,我应该定义什么函数以允许使用“in”运算符,例如 class MyClass(object): … m = MyClass() if 54 in m: …
我阅读这个代码 ,并有此行 switch (!!up + !!left) { 什么是!! 操作员? 两个逻辑NOT?
我已经看到在dplyr和rvest等软件包中使用%>% (大于百分比的百分比)函数。 这是什么意思? 这是一种在R中编写闭包块的方法吗? 谢谢
为什么++我是l值? 我不是 最初有两个问题被删除,因为这是完全重复的。 所以不要投票回答增加前后差异的答案。
在这里读到关于转换运算符和构造函数的一些问题,让我想起了它们之间的相互作用,即当有一个“模糊”的调用时。 考虑下面的代码: class A; class B { public: B(){} B(const A&) //conversion constructor { cout << "called B's conversion constructor" << endl; } }; class A { public: operator B() //conversion operator { cout << "called A's conversion operator" << endl; return B(); } }; int main() { B b = A(); //what should be […]
在Kochan的“Objective-C编程”一书中,我一直在阅读Objective-C中的位运算符。 我对这个部分非常困惑,尽pipe到目前为止,我已经真正理解了所有其他的东西。 这是一本书的引用: 按位与运算符 按位与经常用于屏蔽操作。 也就是说,这个操作符可以很容易地用来将一个数据项的特定位设置为0.例如,该语句 w3 = w1 & 3; 将w1的值与常数3按位“与”分配给w3。这具有将w中除了最右边两位之外的所有位设置为0并保留来自w1的最右边两位的相同的作用。 与C中的所有二进制算术运算符一样,二进制位运算符也可以通过添加等号来用作赋值运算符。 该声明 word &= 15; 因此执行与以下相同的function: word = word & 15; 此外,它的作用是将除了最右边四个字之外的所有字都设置为0.在使用常量执行按位运算时,通常以八进制或hex表示常量更为方便。 好的,这就是我想要了解的。 现在,我对这个概念非常困惑,如果有人愿意帮我解决这个问题,我只是想澄清一下。 当这本书现在引用“设置所有的比特”时,所有的比特……究竟是什么。 这不就是二垒的0或1,换句话说,二进制? 如果是这样的话,为什么在第一个例子中,除了“最右边的2”之外的所有位都是0呢? 是2,因为它是3 – 1,从我们的常数? 谢谢!
观察: Java有一个逻辑AND运算符。 Java有一个逻辑OR运算符。 Java有一个逻辑NOT运算符。 问题: 根据sun的说法, Java没有逻辑异或运算符。 我想定义一个。 方法定义: 作为一种方法,它被简单地定义如下: public static boolean logicalXOR(boolean x, boolean y) { return ( ( x || y ) && ! ( x && y ) ); } 方法调用: 以下面的方法调用这个方法: boolean myVal = logicalXOR(x, y); 运算符用法: 我宁愿有一个运营商,使用如下: boolean myVal = x ^^ y; 题: 我无法find关于如何在Java中定义一个新的操作符的任何事情。 我应该从哪里开始?
可能重复: |有什么区别? 和|| 在Java中? &和&&的区别 我只是想知道&和&&的区别是什么? 几天后,我写了一条if语句的条件如下: if(x < 50 && x > 0) 但是,我把&&改成了& ,并没有显示任何错误。 有什么不同? 例如:我编译了这个简单的程序: package anddifferences; public class Main { public static void main(String[] args) { int x = 25; if(x < 50 && x > 0) { System.out.println("OK"); } if(x < 50 & x > 0) { System.out.println("Yup"); } } […]