我非常喜欢让编译器为你做尽可能多的工作。 当编写一个简单的类时,编译器可以为您提供以下“免费”: 默认(空)构造函数 复制构造函数 析构函数 赋值运算符( operator= ) 但似乎无法给你任何比较运算符 – 如operator==或operator!= 。 例如: class foo { public: std::string str_; int n_; }; foo f1; // Works foo f2(f1); // Works foo f3; f3 = f2; // Works if (f3 == f2) // Fails { } if (f3 != f2) // Fails { } 这是否有很好的理由? 为什么执行会员逐一比较是一个问题? […]
JavaScript中的instanceof关键字在第一次遇到时会相当混乱,因为人们倾向于认为JavaScript不是面向对象的编程语言。 它是什么? 它解决了什么问题? 什么时候适合,什么时候不适合?
现在我将不得不写一个如下所示的方法: public String Calculate(String operator, double operand1, double operand2) { if (operator.equals("+")) { return String.valueOf(operand1 + operand2); } else if (operator.equals("-")) { return String.valueOf(operand1 – operand2); } else if (operator.equals("*")) { return String.valueOf(operand1 * operand2); } else { return "error…"; } } 如果我能像这样编写代码将会很好: public String Calculate(String Operator, Double Operand1, Double Operand2) { return String.valueOf(Operand1 Operator […]
我明白JavaScript中的double not操作符的作用 。 我很好奇这是否有用,以及我最近提出的主张是否正确。 我说, if (!!someVar)从来没有意义也不是(!!someVar && …因为if和&&都会导致一些variables被评估为布尔值,所以!!是多余的。 实际上,我唯一能想到使用double not运算符是合理的是,如果你想对另一个布尔值做一个严格的比较(所以也许在返回的值显式为true或false)。 它是否正确? 我开始怀疑自己,当我注意到jQuery 1.3.2使用if (!!someVar)和return !!someVar && … 在这种情况下双打没有任何实际效果? 我个人的看法是,这只会导致混乱。 如果我看到一个if语句,我知道它是评估它作为一个布尔值。
通过这个C ++ BigInt库查找并findBigInt.cpp文件。 顶部有一个关于兼容性的评论: 这个类是为g ++编译器编写的,使用了一些g ++扩展(比如“long double”和“>?=”运算符)。 那是什么>?=操作员呢? 我找不到其他地方的参考。
我还记得一段时间,在逻辑运算符方面,在OR的情况下,使用|| 比(或者反过来)更好。 当我回到我的项目时,我只是不得不在我的项目中使用它,但我不记得哪个操作员被推荐,或者是否是真的。 哪个更好?为什么?
我有以下代码: public class Tests { public static void main(String[] args) throws Exception { int x = 0; while(x<3) { x = x++; System.out.println(x); } } } 我们知道他应该只写x++或者x=x+1 ,但是在x = x++它应该首先把x赋给自己,然后增加它。 为什么x继续0作为价值? –update 这是字节码: public class Tests extends java.lang.Object{ public Tests(); Code: 0: aload_0 1: invokespecial #1; //Method java/lang/Object."<init>":()V 4: return public static void main(java.lang.String[]) throws […]
我有一些JavaScript代码: <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $('#calcular').click(function() { var altura2 = ((($('#ddl_altura').attr("value"))/100)^2); var peso = $('#ddl_peso').attr("value"); var resultado = Math.round(parseFloat(peso / altura2)*100)/100; if (resultado > 0) { $('#resultado').html(resultado); $('#imc').show(); }; }); }); </script> Javascript中的^符号是什么意思?
关于使用问号“?”的两个问题 和打印function括号内的冒号“:”运算符:它们做什么? 另外,有没有人知道他们的标准术语,或者我可以find更多关于他们的使用信息? 我读过,他们是类似于“如果”“其他”的声明。 int row = 10; int column; while (row >= 1) { column = 1; while(column <= 10) { System.out.print(row % 2 == 1 ? "<" : "\r>"); ++column; } –row; System.out.println(); }
(注: tuple和tie可以从Boost或C ++ 11中取得) 在编写只有两个元素的小型结构时,我有时会倾向于select一个std::pair ,因为所有重要的东西都已经为该数据types完成了,比如operator< for strict-weak-ordering。 缺点虽然是几乎没用的variables名称。 即使我自己创build了typedef ,两天之后我也不会记得first和second是什么,特别是如果它们是同一types的话。 这对于两个以上的成员来说更糟,因为嵌套pair非常糟糕。 另一种select是从Boost或C ++ 11中得到一个tuple ,但是看起来并没有更好更清晰。 所以我回到自己编写结构,包括任何需要的比较运算符。 由于特别是operator<可能相当麻烦,所以我想通过仅仅依赖于为tuple定义的操作来规避这个混乱: operator<例如严格弱sorting的例子: bool operator<(MyStruct const& lhs, MyStruct const& rhs){ return std::tie(lhs.one_member, lhs.another, lhs.yet_more) < std::tie(rhs.one_member, rhs.another, rhs.yet_more); } ( tie从所传递的参数构成T&引用。) 编辑 :从@DeadMG私人从tupleinheritance的build议不是一个坏的,但它有一些缺点: 如果运营商是独立的(可能是朋友),我需要公开inheritance 通过投射,我的function/操作员(特别是operator= )可以轻松绕过 有了这个tie解决scheme,如果他们对订购无关紧要,我可以省略某些成员 这个实现有什么缺点,我需要考虑吗?