我有一个默认的定位(即position:static )和一个具有fixed位置的div 。 如果我设置元素的z索引,似乎不可能使固定元素落后于静态元素。 #over { width: 600px; z-index: 10; } #under { position: fixed; top: 5px; width: 420px; left: 20px; border: 1px solid; height: 10%; background: #fff; z-index: 1; } <!DOCTYPE html> <html> <body> <div id="over"> Hello Hello HelloHelloHelloHelloHello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello </div> <div id="under"> </div> </body> […]
我想要做的是: 1)我在一个活动里面,有2个button。 如果我点击第一个在我的主屏幕上创build一个快捷方式。 快捷方式打开之前已经下载的html页面,所以我希望它使用默认的浏览器,但我不想使用互联网因为我已经有了页面。 2)第二个button创build另一个启动活动的快捷方式。 我想传递给一些额外的参数(例如string)……….. 这些事情可能吗? 我发现了一些链接和一些类似的问题,如Android:有没有一种编程方式,在主屏幕上创build一个Web快捷方式 他们似乎是我的问题的答案,但有人告诉我,这个代码是不会在所有设备上工作,这是不赞成,我想要做的是不可能的……. 这种技术是不推荐的。 这是一个内部实现,而不是Android SDK的一部分。 它不适用于所有的主屏幕实现。 它可能不适用于所有以前的Android版本。 它可能无法在未来的Android版本中使用,因为Google没有义务维护内部未logging的接口。 请不要使用这个 什么是内部实现? 该代码是否值得信赖…..帮助我请…..
我试图实现一个加权的随机数字。 我现在只是把我的头撞在墙上,无法弄清楚。 在我的项目(Hold'em hand-ranges,主观全面权益分析)中,我使用了Boost的随机函数。 所以,假设我想select一个1到3之间的随机数(所以1,2或3)。 Boost的mersenne扭曲发生器就像一个魅力。 不过,我希望这个select权重是这样的例子: 1 (weight: 90) 2 (weight: 56) 3 (weight: 4) Boost是否具有某种function?
我有一个名为data的variables返回下面的JSON。 这是返回的JSON [ {"Id": 10004, "PageName": "club"}, {"Id": 10040, "PageName": "qaz"}, {"Id": 10059, "PageName": "jjjjjjj"} ] 我试图循环使用$ .each的集合,但我遇到了问题,警报显示未定义。 我已经尝试了很多不同的语法,但似乎无法弄清楚这一点。 我正在使用的JQuery是 $.each(data, function(i, item) { alert(item.PageName); }); 任何一个人都能指出我的方向吗? 编辑这是我用来抓取数据的代码 $.getJSON('/Cms/GetPages/123', null, function(data) { fillSelect(data); }); 这是在回叫时被调用的函数 function fillSelect(data) { alert(data); $.each(data, function(i, item) { alert(item.PageName); }); } 编辑2这有点让我困惑,根据文档应该工作,因为我有它,但事实并非如此。 根据小提琴手的标题显示: Content-Type: application/json; charset=utf-8 和JSON在上面是完全正确的。 如果这使得任何不同,我使用铬。 将在IE和FFtesting…. 编辑3 […]
当我使用基于C ++知识的Java时,我喜欢用以下方式初始化variables。 public class ME { private int i; public ME() { this.i = 100; } } 过了一段时间,我改变了这个习惯 public class ME { private int i = 100; public ME() { } } 我遇到过其他的源代码,有些正在使用第一个约定,另外一个是使用第二个约定。 我能否知道你们都推荐哪个会议?为什么?
我有一个表单,除了在ASP.NET中的file upload。 我需要将最大上传大小增加到4 MB默认值以上。 我在某些地方发现了msdn下面的代码。 [ConfigurationPropertyAttribute("maxRequestLength", DefaultValue = )] 没有任何参考文献实际上描述了如何使用它,我尝试了几件事情,但没有成功。 我只想修改某些要求file upload的页面的属性。 这是正确的路线吗? 我该如何使用这个?
他们是否应该引用同一个对象?
这是一个关于如何确定CUDA网格,块和线程大小的问题。 这是在这里发布的另一个问题: https://stackoverflow.com/a/5643838/1292251 在这个链接之后,来自talonmies的答案包含一个代码片段(见下文)。 我不明白“调整和硬件限制通常select的价值”的评论。 我还没有find一个很好的解释或澄清,在CUDA文档中解释这一点。 总之,我的问题是如何确定给出以下代码的最佳块大小 (=线程数): const int n = 128 * 1024; int blocksize = 512; // value usually chosen by tuning and hardware constraints int nblocks = n / nthreads; // value determine by block size and total work madd<<<nblocks,blocksize>>>mAdd(A,B,C,n); 顺便说一句,我开始我的问题与上面的链接,因为它部分回答我的第一个问题。 如果这不是一个正确的方式提出堆栈溢出的问题,请原谅或劝告我。
要在jQuery中select一个子节点,可以使用children(),也可以使用find()。 例如: $(this).children('.foo'); 给出了与以下相同的结果: $(this).find('.foo'); 现在,哪个选项最快或首选,为什么?
我正在关注使用Android Studio的Android SDK的Facebook SDK 。 当我运行我的应用程序时,我得到了下面提到的警告。 Gradle: module 'facebook' won't be compiled. Unfortunately you can't have non-Gradle Java module and Android-Gradle module in one project. 我应该如何解决这个问题? 提前致谢! UPDATE1: 我试了@Scott Barta的答案,并得到以下错误消息。 A problem occurred configuring project ':App'. > Failed to notify project evaluation listener. > A problem occurred configuring project ':libraries:facebook'. > Failed to notify project […]