我怎么能有一个div从折叠展开(反之亦然),但从右到左这样做? 我所看到的大多数东西总是从左到右。
有没有比使用glReadPixels更快的方法来访问帧缓冲区? 我需要对帧缓冲区中的一个小矩形渲染区域进行只读访问,以进一步处理CPU中的数据。 性能非常重要,因为我必须重复执行此操作。 我search了网页,发现像使用像素缓冲区对象和glMapBuffer的一些方法,但似乎OpenGL ES 2.0不支持它们。
React.js中没有简单的方法将一个孩子的props传递给父母使用事件吗? var Child = React.createClass({ render: function() { <a onClick={this.props.onClick}>Click me</a> } }); var Parent = React.createClass({ onClick: function(event) { // event.component.props ?why is this not available? }, render: function() { <Child onClick={this.onClick} /> } }); 我知道你可以使用受控组件来传递一个input的值,但是通过整个工具包k'kaboodle会很好。 有时,子组件包含一组您不必查找的信息。 也许有办法将组件绑定到事件? 更新 – 2015年9月1日 在使用了React一年多的时间之后,在Sebastien Lorber的回答的激励下,我已经得出了将父母传递的子元素作为父母函数的参数,事实上并不是 React方式,也不是一个好主意。 我已经改变了答案。
我已经看过用Gradle编译的文档 ,但是我仍然不确定compileSdkVersion和targetSdkVersion之间有什么区别。 它所说的是: compileSdkVersion属性指定编译目标。 那么,“汇编目标”是什么? 我看到两种可能的解释方法: compileSdkVersion是构build应用程序时使用的编译器的版本,而targetSdkVersion是“应用程序所针对的API级别” 。 (如果是这样的话,我会认为compileSdkVersion必须大于或等于targetSdkVersion ? 他们的意思是一样的。 “编译目标”==“应用程序所针对的API级别” 别的东西? 我看到这个问题之前已经被问过了,但是一个答案只是引用了文档,这是我不清楚的。
在Java 8中引入的Optionaltypes对许多开发人员来说是一个新事物。 是一个getter方法返回Optional<Foo>types来代替经典的Foo一个好的做法吗? 假定该值可以为null 。
如何使用JSTL的c标签validationString是否为空或空? 我有一个variables的名称var1 ,我可以显示它,但我想添加一个比较器来validation它。 <c:out value="${var1}" /> 我想validation它为空或空(我的值是string)。
我正在阅读“Think in C ++”,它只是介绍了extern声明。 例如: extern int x; extern float y; 我想我理解的意义(没有定义的声明),但我想知道什么时候certificate有用。 有人可以提供一个例子吗?
我有以下代码: package pl.javastart.youtufy.controller; import java.net.URL; import java.util.ResourceBundle; import javafx.application.Platform; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.Node; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.ToggleButton; import javafx.scene.web.WebEngine; import javafx.stage.Stage; public class ConnectionErrorController implements Initializable { @FXML private Label infoLabel; @FXML private Button tryButton; @FXML private Button exitButton; @Override public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) { […]
动机: https : //stackoverflow.com/questions/28120689/create-self-modifying-html-page-on-box 错误:string转义,格式化的html , js生成的初始编辑,保存html , js 例如, a)如果在本地浏览器打开“saveFile.html” b)在textareainput“abc” c)点击save filebutton; d)点击Save File对话框; e) file-*[date according to universal time].html保存到磁盘; f)在浏览器中打开file-*[date according to universal time].html ; g)在textareainput“def” h)重复d),e),f); i)错误:导致在第二个file-*[date according to universal time].html显示包含“abc def”文本内容的textarea ; button 不显示在html : // at rendered `html` from second `file-*[date according to universal time].html` // `textarea` containing "abc […]
在.NET世界中,当谈到对象序列化时,通常会在运行时检查对象的字段和属性。 在处理大量对象时,使用reflection来处理这个工作通常是很慢的,是不可取的。 另一种方式是使用IL发射或构buildperformance树,从而提供显着的性能增益而不是reflection。 而后者是现代图书馆在处理序列化时select的。 但是,在运行时构build和发布IL需要时间,只有将这些信息caching并重新用于相同types的对象时,投资才会被偿还。 当使用Json.NET时,我不清楚上面使用了哪种方法,如果后者确实使用,是否使用caching。 例如,当我这样做时: JsonConvert.SerializeObject(new Foo { value = 1 }); Json.NET是否构build了Foo的成员访问信息和caching以供以后重用?