在PC开发(不包括Xbox和Zune)方面, XNA和C#DirectX有什么区别? C#DirectX与XNA(速度,版税等)有明显的优势吗? 两者如何比较速度非托pipeC ++的DirectX? 行业在游戏编程方面在哪里发展?
我怎样才能调整在XNA窗口的大小。 默认情况下,它以800×600的分辨率开始。
我玩了一段时间,但我根本无法弄清楚。 我制造了一个能发射导弹的坦克,当导弹击中墙壁时,我希望它们反弹,但我希望它们反弹到正确的angular度。 现在我没有任何障碍,导弹刚从我做的viewportRectangle外面反弹viewportRectangle 。 我正在寻找相当先进的解决scheme吗? 有一个相对简单的方法来做到这一点?
是否有可能使用Visual Studio 2012创buildXNA游戏?
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