如何在xna中设置窗口/屏幕大小?
我怎样才能调整在XNA窗口的大小。
默认情况下,它以800×600的分辨率开始。
从XNA 4.0开始,现在可以在GraphicsDeviceManager
上find这个属性。 IE浏览器。 这段代码会在你的Game的构造函数中进行。
graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.IsFullScreen = false; graphics.PreferredBackBufferHeight = 340; graphics.PreferredBackBufferWidth = 480; // if changing GraphicsDeviceManager properties outside // your game constructor also call: // graphics.ApplyChanges();
我发现你需要设置
GraphicDevice.PreferredBackBufferHeight = height; GraphicDevice.PreferredBackBufferWidth = width;
当你在游戏类的构造函数中这样做的时候,但是当你尝试在构造函数之外做这件事的时候,你也需要调用
GraphicsDevice.ApplyChanges();
此外有全屏(debugging时不能正常工作),你可以使用
if (!GraphicsDevice.IsFullScreen) GraphicsDevice.ToggleFullScreen();
此解决scheme在XNA 3.0中起作用。 把它放在你的游戏对象的构造函数中:
// Resize the screen to 1024 x 768. IntPtr ptr = this.Window.Handle; System.Windows.Forms.Form form = (System.Windows.Forms.Form)System.Windows.Forms.Control.FromHandle(ptr); form.Size = new System.Drawing.Size(1024, 768); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1024; graphics.PreferredBackBufferHeight = 768; graphics.ApplyChanges();