我知道两者在技术层面上的区别。 但在现实生活中,任何人都可以提供TCP和UDP的应用(使用)示例(越多越好)来certificate它们之间的区别?
我开发了一个使用net.tcp适配器并监听特定端口的WCF服务。 我想使用普通的.net客户端连接到该服务,该客户端使用套接字将数据发送到端口并侦听响应。 当我尝试将数据发送到此服务时,出现错误:“现有连接被远程主机强行closures”。 但是,我能够通过使用WCF服务的地址/绑定/合同的另一个客户端连接服务。 有没有一种方法可以使我通过一个普通的基于套接字的客户端与WCF服务进行通信?
我知道这不是一个直接的“发展”问题,但我需要这个信息来testing一个开发项目,所以我认为有人可能会遇到类似的问题。 我将testing一个运行TCP服务器的软件,并根据发送的命令回复一些答案。 我会testing这个软件,如果它不能正常工作,就不想编写代码。 所以我想发送这些命令和testing驱动器的服务器软件。 我怎样才能实现这个Linux的盒子?
我有一个网站和应用程序使用大量的连接。 它通常有大约3000个连接静态打开,并且可以在几秒钟的时间内从任何地方接收5,000到50,000次连接尝试。 由于TIME_WAIT状态套接字,我有本地端口用尽打开新连接的问题。 即使tcp_fin_timeout设置为低值(1-5),这似乎只是造成了太多的开销/减速,它仍然有时不能打开一个新的套接字。 我已经看了tcp_tw_reuse和tcp_tw_recycle,但是我不确定哪个是最好的select,或者是否使用它们是一个选项。
WebSockets 可以select向另一端发送ping命令,另一端应该用乒乓键响应。 一旦收到一个Ping帧,端点必须发送一个Pong帧作为响应,除非它已经收到一个closures帧。 它应该尽快与庞框架响应。 TCP以Keepalive的forms提供了类似的东西 : [Y] ou向对方发送一个keepalive探测包,里面没有数据,ACK标志打开。 你可以这样做,因为TCP / IP规范,作为一种重复的ACK,而远程端点将没有参数,因为TCP是一个面向stream的协议。 另一方面,您将收到来自远程主机的回复(根本不需要支持keepalive,只是TCP / IP),没有数据和ACK。 我认为TCP keepalive效率更高,因为它可以在内核中处理,而不需要将数据传输到用户空间,parsingwebsocket框架,制作响应帧,然后将其传回内核进行传输。 这也less了networkingstream量。 此外, 明确指定 WebSocket始终通过TCP运行; 它们不是传输层不可知的,所以TCP keepalive始终可用: WebSocket协议是一个独立的基于TCP的协议。 那么为什么要使用WebSocket ping / pong而不是TCP keepalive呢?
什么是最好的工具,你用来监测networking服务,SOAP,WCF等stream量来来去去电汇? 我见过一些用Java编写的工具,但看起来有些蹩脚。 我想要的是一个位于中间的工具作为代理,并进行端口redirect(应该有可configuration的监听/redirect端口)。 Windows上是否有任何工具可以执行此操作?
我明白,他们都禁用Nagle的algorithm。 什么时候应该/不应该使用他们中的每一个?
我不知道如果UNIX域套接字与PostgreSQL的连接速度更快,然后从本地主机的TCP连接高并发率,如果它,多less?
我有一个Web应用程序坐在IIS上,并与[远程]服务器交谈。 我不确定是selectTCP还是Http,作为主要的协议。 更多细节: 我将有多个服务\端点 其中一些将是单向的 另一个将是双向的 网页将在服务的前面工作 我们正在谈论高规模的网站 我知道差别很好,但我正在寻找一个很好的基准,这表明TCP有多快?
我在websocket实现上工作,不知道在一个框架中的面具的感觉。 有人可以解释我做了什么,为什么这是build议? 0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+-+——-+-+————-+——————————-+ |F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length | |I|S|S|S| (4) |A| (7) | (16/64) | […]