我正在Python中进行一个应用程序,它从一个串行端口收集数据,并根据到达时间绘制所收集数据的graphics。 数据到达的时间是不确定的。 我希望在收到数据时更新图表。 我search了如何做到这一点,发现了两种方法: 清除情节,重新绘制所有点的情节。 通过在特定的时间间隔之后更改曲线来使曲线animation化。 我不喜欢第一个程序运行并收集数据很长一段时间(例如一天),并且重绘图很慢。 第二个也是不可取的,因为数据的到达时间是不确定的,我希望只有在收到数据时才更新图。 只有当数据被接收时,我才能通过增加更多的点来更新图表吗?
我现在有: list1=[1, 2, 3] list2=[4, 5, 6] 我希望有: [1, 2, 3] + + + [4, 5, 6] || [5, 7, 9] 简单地说就是添加两个列表的元素。 我肯定可以重复这两个列表,但我不想那样做。 什么是最Python的方式这样做?
如何在Python中执行包含Python代码的string?
我正在尝试呈现文件home.html 。 该文件存在于我的项目,但我不断收到jinja2.exceptions.TemplateNotFound: home.html当我尝试呈现它。 为什么Flask无法find我的模板? from flask import Flask, render_template app = Flask(__name__) @app.route('/') def home(): return render_template('home.html') /myproject app.py home.html
我有一个Linux的Python程序几乎看起来像这样: import os import time process = os.popen("top").readlines() time.sleep(1) os.popen("killall top") print process 该程序挂在这一行: process = os.popen("top").readlines() 并发生在保持更新输出的工具,如“顶” 我最好的尝试: import os import time import subprocess process = subprocess.Popen('top') time.sleep(2) os.popen("killall top") print process 它比第一个(它是凯尔特人)更好,但它返回: <subprocess.Popen object at 0x97a50cc> 第二次审判: import os import time import subprocess process = subprocess.Popen('top').readlines() time.sleep(2) os.popen("killall top") print process 与第一个相同。 它由于“readlines()”而被吊死 […]
关于strtypes的对象的id (在Python 2.7中)困惑我。 strtypes是不可变的,所以我期望一旦它被创build,它将始终具有相同的id 。 我相信我不会自言自语,所以我会发表一个input和输出序列的例子。 >>> id('so') 140614155123888 >>> id('so') 140614155123848 >>> id('so') 140614155123808 与此同时,它一直在变化。 但是,在指向该string的variables之后,情况会发生变化: >>> so = 'so' >>> id('so') 140614155123728 >>> so = 'so' >>> id(so) 140614155123728 >>> not_so = 'so' >>> id(not_so) 140614155123728 所以它看起来像冻结了id,一旦一个variables持有这个值。 的确,在del so和del not_so , id('so')的输出开始再次改变。 这与(小)整数不一样。 我知道在不变性和同一个id之间没有真正的联系; 但是,我正在试图找出这种行为的来源。 我相信熟悉python内部构件的人不会比我感到惊讶,所以我试图达到同样的观点。 更新 试着用不同的string给出不同的结果… >>> id('hello') 139978087896384 >>> id('hello') […]
我正在尝试编写一个文本游戏,并且在我定义的函数中遇到了一个错误,让您在创buildangular色之后基本上可以使用技能点。 起初,错误指出,我正试图从这部分代码中的整数减去一个string: balance – strength 。 显然这是错误的,所以我用strength = int(strength)修正它…但是现在我得到了这个我以前从来没有见过的错误(新程序员),我很难确定它到底想告诉我什么,我修复它。 这里是我的代码为不工作的部分function: def attributeSelection(): balance = 25 print("Your SP balance is currently 25.") strength = input("How much SP do you want to put into strength?") strength = int(strength) balanceAfterStrength = balance – strength if balanceAfterStrength == 0: print("Your SP balance is now 0.") attributeConfirmation() elif strength < […]
如何在Python列表中find重复项并创build重复项的另一个列表? 清单只是整数。
我想获得Python模块的列表,这些模块位于我的Python安装(UNIX服务器)中。 如何获得计算机中安装的Python模块列表?
在“ Programming Python ”中,Mark Lutz提到了“mixins”。 我来自C / C ++ / C#的背景,我以前没有听说过这个词。 什么是混合? 阅读这个例子 (我已经链接到,因为它很长)之间的线,我假设这是一个使用多inheritance来扩展一个类,而不是'适当'的子类。 这是正确的吗? 我为什么要这样做,而不是把新的function放到一个子类中? 就此而言,为什么mixin / multiple inheritance方法比使用composition更好? 什么将混合与多重inheritance分开? 这只是一个语义问题吗?