编辑:我在这里问了一个相反的问题: 如何embeddedPython3与标准库 这里提供了一个Python2的解决scheme: 是否可以在没有标准库的情况下embeddedpython? 但是,Python3在Py_Initialize();上失败Py_Initialize(); 有: Fatal Python error: Py_Initialize: unable to load the file system codec ImportError: No module named 'encodings' 这是有道理的,因为py3源文件默认是utf-8。 所以它似乎只需要一个外部的二进制文件来parsingpy3源文件。 那么该怎么办? 它看起来好像我需要在我的系统Python安装中findencodings二进制文件,将其复制到我的项目树中,并设置一些环境variablesPYTHONPATH(?)以便我的libpython.dylib可以find它。 是否有可能避免这种情况? 如果没有,任何人都可以澄清我需要采取的步骤? 会不会有更多的打嗝? 注:对于后代,这是我得到一个独立的libpython.dylib链接到我的项目在OSX上: 首先我find我的系统Python的库: /usr/local/Frameworks/Python.framework/Versions/3.4/Python (在我的情况下,它是用自制软件安装的)。 现在我: 将.dylib复制到我的项目文件夹中创build./Libs/libpython3.4.1_OSX.dylib 进入生成build settings -> linking并将other linker flags设置为-lpython3.4.1_OSX 在这一点上,它似乎工作。 但是,如果您知道尝试在新的OSX安装上构build它,它将会失败。 这是因为: $ otool -D ./libpython3.4.1_OSX.dylib ./libpython3.4.1_OSX.dylib: /usr/local/Frameworks/Python.framework/Versions/3.4/Python .dylib仍然保留在旧的位置。 .dylib包含一个指向它的位置的链接真的很奇怪,因为使用它的任何东西都必须知道它在哪里以便首先调用它。 我们可以纠正这个: $ install_name_tool […]
你对这个devise决定有什么看法? 它有什么优点和缺点? 链接: embedded描述
我们在内部网站上使用WMVvideo,并将其embedded到网站中。 这在Internet Explorer上运行得很好,但在Firefox上却不行。 我已经find了使它在Firefox中工作的方法,但是随后在Internet Explorer中停止工作。 我们不想使用Silverlight,特别是因为我们不能确定所有客户端都将运行安装了Windows Media Player的Windows XP。 是否有某种将WMPembeddedInternet Explorer和Firefox的通用代码,还是需要实现一些用户代理检测,并为不同的浏览器提供不同的HTML?
我一直很想知道是否有可能将Haskell的强大function应用于embedded式实时世界,并且在Google上search到了Atom包。 我假设,在复杂的情况下,代码可能会有所有经典的C错误 – 崩溃,内存损坏等,然后需要追溯到原来的Haskell代码,造成他们。 所以,这是问题的第一部分:“如果您有Atom的经验,那么您是如何处理debugging编译的C代码中的低级错误并将其修复到Haskell原始代码中的呢? 我search了更多Atom的例子, 这个博客文章提到了C代码22KLOC(显然没有代码:), 包含的例子是一个玩具。 这个和这个引用有一些更实际的代码,但是这是结束的地方。 我在这个主题中提出“相当大”的原因是,我最感兴趣的是如果你能分享你在300KLOC +范围内生成C代码的经验。 由于我是一名Haskell新手,显然还有其他的方式,由于我未知的未知,所以没有find其他的方法,所以在这方面的任何其他自我教育的指针将不胜感激 – 这是问题的第二部分 – “Haskell做实时开发的其他一些实用方法是什么?”。 如果多核也在图片中,那是多余的:-) (关于Haskell本身用于这个目的的使用:从我在这篇博文中读到的内容来看,Haskell中的垃圾收集和懒惰使得它在调度方面非常不确定,但也许在两年之后有所改变。是我能find这个话题最接近的) 注意:上面的“实时”会更接近“硬实时” – 我很好奇,如果可以确保主任务不执行时的暂停时间在0.5ms以下。
我需要将YouTubevideoembedded到自己的自适应网站,但不能正确缩放,特别是在移动设备上。 在桌面设备和平板电脑上看起来不错,但是一旦您的视口宽度低于600,video就会打破它的容器。 要在手机上观看整个video,您需要指出其他内容仅垂直填充1/2屏幕。 不太好。 我希望桌面和平板电脑上的文本内容为1/3宽,video宽度为2/3,并将video和内容都video和video宽度均为100%。 我已经尝试在iframe上使用width =“100%”,但随着resize和video被拉伸或挤压,高度不能正确缩放。 我也需要使用CSS来完成,因为我只是在stock bootstrap 3.0中放置我的样式表。 这是我的代码: <div class="container"> <div class="row"> <div class="col-sm-4">Content. This is content, it is not meant to be read or understood. Something random goes here, it can be whatever you want, it's just blankish content provided so that it fills up some space, pretty boring huh?</div> <div […]
我试图embedded一个YouTubevideo,但是,我还没有发现一种方法,当鼠标hover在上面时,不会显示顶部的条形图。 出于我的目的,重要的是用户不能直接链接到原始video,他们可以重新观看video。 以下链接提供了在youtube中embeddedfunction的命令: https://developers.google.com/youtube/player_parameters#Overview 我已经使用了控件和disablekbfunction来限制观看者跳过和重放video的能力,现在我需要的是禁用出现在video顶部的栏。 (我已经获得http://www.youtube.com/embed/bFEoMO0pc7k?controls=0&disablekb=1&egm=1 )
你在embedded式系统特有的embedded式软件unit testing中使用了哪些最佳实践?
我想在我的爱好游戏引擎中embeddedJavascript。 现在我们已经拥有了第五代Javascript引擎(所有的引擎都很快),我很好奇你会select在C ++框架中embedded什么引擎(包括embedded它的实际简易性)? 注意:为了清楚起见,我对DOM脚本或在浏览器中编写JavaScript不感兴趣。 这里有一个到目前为止的链接汇编和线程的一些技巧 蜘蛛猴 tracemonkey (注意:向后兼容spidermonkey): V8 金鳞 为了logging,我喜欢Lua,并且已经在游戏引擎中embedded了大约5次。 但是现在这是一个嗜好项目,我认为JavaScript被大多数Web开发人员所熟知,而且由于其ECMA,Flash和Flex开发人员,使用Javascript和XML进行脚本编写的游戏引擎将更加方便用户,迎合更大用户群(还有一个到目前为止还没有机会使用他们的游戏技能)比拥有Lua的用户群(还有很多其他的用户群)。 另外对于这个logging,我将与V8一起去,主要是因为我喜欢它的C ++风格。
我一直是一名embedded式软件工程师,但通常在OSI堆栈的第3层或第2层。 我不是一个硬件人。 我通常总是做电信产品,通常是手机/手机,通常意味着像ARM 7处理器。 现在,我发现自己处于一个更加通用的embedded式世界,在一个小型的初创阶段,我可能会转向“不是那么强大”的处理器(这是主观的一点) – 我无法预测哪一个。 我已经读了很多有关在embedded式系统中使用C ++的STL的争论,并没有明确的答案。 在可移植性方面有一些小的担心,有一些关于代码大小或运行时间的担忧,但是我有两个主要的担忧: 1 – exception处理; 我仍然不确定是否使用它(请参阅embedded式C ++:使用exception吗? ) 2 – 我非常不喜欢embedded式系统中的dynamic内存分配,因为它可能引入的问题。 我通常有一个在编译时静态分配的缓冲池,它只提供固定大小的缓冲区(如果没有缓冲区,系统复位)。 STL当然会做很多的dynamic分配。 现在我必须决定是否使用或放弃整个公司的STL(它将进入一些非常核心的S / W)。 我跳哪个方向? 超级安全和失去了什么构成C + +(imo,它不仅仅是语言定义),也许以后遇到问题,或者不得不添加大量的exception处理,也许现在一些其他的代码? 我很想试试Boost ,但是1)我不确定它是否会移植到我想要使用的每个embedded式处理器上,2)在他们的网站上,他们说他们不保证/推荐它的某些部分对于embedded式系统(特别是FSM,这似乎很奇怪)。 如果我去升压,我们后来发现一个问题….
如果我们每次更新新值都声明一个variables为volatile 如果我们声明一个variables为const那么该variables的值将不会被改变 然后const volatile int temp; 上面声明variablestemp的用法是什么? 如果我们声明为const int temp会发生什么?