Tag: C#的

是正则expression式的gcc 4.8或更早的车?

我正在尝试在C ++ 11代码中使用std :: regex,但看起来支持是有点bug。 一个例子: #include <regex> #include <iostream> int main (int argc, const char * argv[]) { std::regex r("st|mt|tr"); std::cerr << "st|mt|tr" << " matches st? " << std::regex_match("st", r) << std::endl; std::cerr << "st|mt|tr" << " matches mt? " << std::regex_match("mt", r) << std::endl; std::cerr << "st|mt|tr" << " matches tr? " […]

传入字典的模型项是types..但是这个字典需要一个types的模型项

这个问题和社区维基答案已被添加,以帮助closures这个meta post中讨论的许多未解决的问题。 我有一些代码,当它执行时,它会抛出一个exception,说: 传入字典的模型项目是Bartypes的,但是这个字典需要一个Footypes的模型项目 这是什么意思,我该如何解决?

C ++中的PODtypes是什么?

我遇到过这个PODtypes的几次…这是什么意思?

当Equals方法被覆盖时,为什么重写GetHashCode非常重要?

鉴于下面的课 public class Foo { public int FooId { get; set; } public string FooName { get; set; } public override bool Equals(object obj) { Foo fooItem = obj as Foo; return fooItem.FooId == this.FooId; } public override int GetHashCode() { // Which is preferred? return base.GetHashCode(); //return this.FooId.GetHashCode(); } } 我已经重写了Equals方法,因为Foo表示Foo表的一行。 哪个是重写GetHashCode的首选方法? 为什么重写GetHashCode很重要?

访问数组越界没有错误,为什么?

我正在C ++程序中分配值,如下所示: #include <iostream> using namespace std; int main() { int array[2]; array[0] = 1; array[1] = 2; array[3] = 3; array[4] = 4; cout << array[3] << endl; cout << array[4] << endl; return 0; } 该程序打印3和4 。 这应该是不可能的。 我正在使用g ++ 4.3.3 这里是编译和运行命令 $ g++ -W -Wall errorRange.cpp -o errorRange $ ./errorRange 3 4 […]

C#中的字段和属性有什么区别?

在C#中,是什么使一个字段不同于一个属性,什么时候应该使用一个字段而不是一个属性?

什么是一些好的.NET分析器?

您使用.net程序时使用了哪些性能分析器,您会特别推荐哪些性能分析器?

有什么用途“放置新的”?

有没有人曾经使用C ++的“新的位置”? 如果是这样,为了什么? 在我看来,它只会在内存映射硬件上有用。

三规则与C ++ 11成为五大规则?

所以,在看了这个关于右值引用的精彩演讲后,我认为每个类都会受益于这样一个“移动构造函数”, template<class T> MyClass(T&& other) ,当然还有一个“移动赋值运算符”, template<class T> MyClass& operator=(T&& other)正如Philipp在他的回答中指出的那样,如果它有dynamic分配的成员,或者通常存储指针。 就像你应该有一个copy-ctor,赋值运算符和析构函数,如果前面提到的点适用。 思考?

C中的函数指针如何工作?

我最近在C语言中使用函数指针 因此,继续回答你自己的问题的传统,我决定对那些需要快速进入主题的人做一个基本的小结。