我正在用C#和.NET Framework 4.5.1开发ASP.NET MVC 5网站。 我在cshtml文件中有这个form : @model MyProduct.Web.API.Models.ConnectBatchProductViewModel @{ Layout = null; } <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <title>Create</title> </head> <body> @if (@Model != null) { <h4>Producto: @Model.Product.ProductCode, Cantidad: @Model.ExternalCodesForThisProduct</h4> using (Html.BeginForm("Save", "ConnectBatchProduct", FormMethod.Post)) { @Html.HiddenFor(model => model.Product.Id, new { @id = "productId", @Name = "productId" }); <div> <table id ="batchTable" […]
我正在寻找关于基本C ++types的大小的详细信息。 我知道这取决于体系结构(16位,32位,64位)和编译器。 但是有没有C ++的标准? 我在32位体系结构上使用Visual Studio 2008。 这是我得到的: char : 1 byte short : 2 bytes int : 4 bytes long : 4 bytes float : 4 bytes double: 8 bytes 我试图在没有太多成功的情况下find可靠的信息,说明不同架构和编译器下的char , short , int , long , double , float (以及其他types,我没有想到)的大小。
究竟把extern "C"放到C ++代码中呢? 例如: extern "C" { void foo(); }
这个操作符在C中做什么?
如果“testing”是一个普通的类,是否有任何区别: Test* test = new Test; 和 Test* test = new Test();
在许多C / C ++macros中,我看到macros包装的代码看起来像是一个无意义的do while循环。 这里是例子。 #define FOO(X) do { f(X); g(X); } while (0) #define FOO(X) if (1) { f(X); g(X); } else 我看不到在do while什么。 为什么不把它写下来呢? #define FOO(X) f(X); g(X)
这个常见问题是关于聚合和PODs,包括以下材料: 什么是聚合 ? 什么是POD (普通旧数据)? 他们有什么关系? 他们如何以及为什么特别? C ++ 11有什么变化?
如何检测Android上的触摸屏上的UI对象? 例如,我有一个canvas,有5个对象,如 Image , RawImage , Buttons , InputField等等。 当我触摸Button UI对象然后做一些事情。 点击时,每个button做不同的过程。 代码将如下所示: void Update() { if (Input.touches.Length > 0) { for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++) { if (Button1.touch) { if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began) { // Call a Function login(); } } else if (Button2.touch) { if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began) { […]
我有以下代码 var user = (Dictionary<string, object>)serializer.DeserializeObject(responsecontent); responsecontent的input是JSON,但没有正确parsing成JSON对象。 我应该如何正确地序列化它?
什么是C ++ 11中的lambdaexpression式? 我什么时候可以用一个? 他们解决什么types的问题在引入之前是不可能的? 一些例子和用例会很有用。