我有以下的方法: namespace ListHelper { public class ListHelper<T> { public static bool ContainsAllItems(List<T> a, List<T> b) { return b.TrueForAll(delegate(T t) { return a.Contains(t); }); } } } 其目的是确定列表是否包含另一个列表的所有元素。 在我看来,像这样的东西将被内置到.NET中,是这样的情况下,我是否复制function? 编辑:我很抱歉没有说明我在单声道版本2.4.2上使用此代码。
每当我发现自己需要在C ++程序中序列化对象时,就会回到这种模式: class Serializable { public: static Serializable *deserialize(istream &is) { int id; is >> id; switch(id) { case EXAMPLE_ID: return new ExampleClass(is); //… } } void serialize(ostream &os) { os << getClassID(); serializeMe(os); } protected: int getClassID()=0; void serializeMe(ostream &os)=0; }; 上述工作在实践中相当好。 不过,我听说这种类ID的切换是邪恶的,也是反模式的。 在C ++中处理序列化的OO方式是什么标准?
如何使用C#应用程序更改Windows系统音量?
Matthieu M.在这个答案中提出了一个获取保护的模式,但是从未有意识地考虑过一个模式: class SomeKey { friend class Foo; SomeKey() {} // possibly make it non-copyable too }; class Bar { public: void protectedMethod(SomeKey); }; 这里只有key类的一个friend可以访问protectedMethod() : class Foo { void do_stuff(Bar& b) { b.protectedMethod(SomeKey()); // fine, Foo is friend of SomeKey } }; class Baz { void do_stuff(Bar& b) { b.protectedMethod(SomeKey()); // error, SomeKey::SomeKey() is […]
在这个问题之后 – 传递方法作为参数使用C#和我的一些个人经验,我想了解更多关于调用委托的performance,而不是只调用C#中的方法。 虽然代表非常方便,但我有一个应用程序,通过委托做了很多的callback,当我们重写这个使用callback接口时,我们得到了一个数量级的速度提升。 这是与.NET 2.0,所以我不知道3和4如何变化。 在编译器/ CLR中如何调用内部处理的委托,以及这如何影响方法调用的性能? 编辑 – 澄清我的意思是代表与callback接口。 对于asynchronous调用,我的类可以提供调用者可以订阅的OnComplete事件和关联的委托。 或者,我可以使用调用者实现的OnComplete方法创build一个ICallback接口,然后将自己注册到将在完成时调用该方法的类(即Java处理这些事情的方式)。
我其实不知道这是什么在C#中调用。 但是我想添加functionallity到我的class级同时添加多个项目。 myObj.AddItem(mItem).AddItem(mItem2).AddItem(mItem3);
将成员variables声明为只读的有什么好处? 是否只是在类的生命周期中防止某些人改变,或者是否由于这个关键字而改变了编译速度?
htonl()的手册页似乎build议您只能使用它最多32位值。 (实际上, ntohl()被定义为unsigned long,在我的平台上是32位。我想如果unsigned long是8个字节,那么它可以用于64位整数)。 我的问题是,我需要从大端到小端转换64位整数(在我的情况下,这是一个无符号long long)。 现在,我需要做具体的转换。 但是,如果函数(如ntohl() )不能转换我的64位值,如果目标平台是WAS大端,这将更好。 (我宁愿避免添加我自己的预处理器魔术来做到这一点)。 我可以使用什么? 我想要一些标准的东西,但是我愿意接受实施build议。 我曾经看到过去使用工会进行的这种转换。 我想我可以有一个无符号long long和char [8]的联合。 然后交换相应的字节。 (显然会在大端的平台上打破)。
比方说,我可以select一个代码path,以string比较为基础,否则如果是这样的话: 哪个更快,为什么? switch(childNode.Name) { case "Bob": break; case "Jill": break; case "Marko": break; } if(childNode is Bob) { } elseif(childNode is Jill) { } else if(childNode is Marko) { } 更新:我问这个问题的主要原因是因为switch语句对于什么来说是个奇怪的事情。 例如它不会允许你使用variables,只有常数被移动到主程序集。 我以为它有这个限制,由于一些时髦的东西,它正在做。 如果只是翻译成elseifs(就像一个海报发表的评论)那么为什么我们不允许在case语句中使用variables? 警告:我在后优化。 这个方法在应用程序的缓慢部分被调用了很多次。
乍一看,这个问题可能看起来像是如何检测整数溢出重复? 但是它实际上是显着不同的。 我发现虽然检测到一个无符号的整数溢出非常微不足道,但是在C / C ++中检测一个有符号的溢出实际上比大多数人想象的要困难。 最明显而又天真的做法是这样的: int add(int lhs, int rhs) { int sum = lhs + rhs; if ((lhs >= 0 && sum < rhs) || (lhs < 0 && sum > rhs)) { /* an overflow has occurred */ abort(); } return sum; } 这个问题是根据C标准,有符号整数溢出是未定义的行为。 换句话说,根据这个标准,只要你甚至导致了一个签名溢出,你的程序就像你解引用一个空指针一样无效。 所以你不能导致未定义的行为,然后尝试检测事实后的溢出,就像在上面的post-condition检查的例子中一样。 即使上面的检查可能在许多编译器上工作,你也不能指望它。 事实上,因为C标准说未定义有符号整数溢出,所以有些编译器(比如GCC)会在优化标志被设置的时候优化掉上面的检查 ,因为编译器假定一个签名溢出是不可能的。 这完全打破了检查溢出的企图。 所以,另一种检查溢出的方法是: […]