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C“错误:函数返回局部variables的地址”

我是C的初学者,我正在自学。 我正在创build以下function: char *foo(int x){ if(x < 0){ char a[1000]; char b = "blah"; x = x – 1; char *c = foo(x); strcpy(a, b); strcat(a, c); return a; } blah … } 我基本上试图返回一个附加的string,但我得到以下错误: “错误:函数返回局部variables的地址”,有什么build议,如何解决这个问题?

在asp.net中从数据库中检索图像

如何使用C#从asp.net中的sql数据库检索图像。 我想从数据库中检索图像文件,然后在标签中显示图像。 我尝试这个代码,但它不工作 ASPX <asp:Image ID="Image1" runat="server" ImageUrl="" Height="150px" Width="165px" /> 后面的代码 Byte[] bytes = (Byte[])ds.Tables[0].Rows[0]["image"]; Response.Buffer = true; Response.Charset = ""; Response.Cache.SetCacheability(HttpCacheability.NoCache); Response.ContentType = "image/jpg"; Response.BinaryWrite(bytes); Response.Flush(); Response.End(); 如何给这个图片的ImageUrl=""链接?

带默认命名空间的Xml-SelectNodes通过XmlNamespaceManager不能正常工作

我有一些默认的命名空间的XML <a xmlns='urn:test.Schema'><b/><b/></a> 并且要计算<b/>的数量 我该如何定义 XmlNamespaceManager nsmgr = ???? Assert.AreEqual(2, doc.SelectNodes("//b", nsmgr).Count); 所以断言成为现实? 我已经尝试过(使用nunit): [Test] [Ignore("Why does this not work?")] public void __DoesNotWork_TestSelectWithDefaultNamespace() { // xml to parse with defaultnamespace string xml = @"<a xmlns='urn:test.Schema'><b/><b/></a>"; XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.LoadXml(xml); // fails because xpath does not have the namespace //!!!! Assert.AreEqual(2, doc.SelectNodes("//b").Count); // using […]

通过非const指针修改一个const

我有点困惑以下代码发生了什么事情: const int e = 2; int* w = ( int* ) &e; // (1) cast to remove const-ness *w = 5; // (2) cout << *w << endl; // (3) outputs 5 cout << e << endl; // (4) outputs 2 cout << "w = " << w << endl; // (5) w points […]

初始化程序列表中有多个突变是未定义的行为?

我很好奇初始化列表和序列点。 我刚才读到,初始化列表中的评估顺序是左alignment的。 如果那样的话,评价点之间肯定有某种顺序点,我错了吗? 所以说这是以下有效的代码? 有没有什么会导致未定义的行为? int i = 0; struct S { S(…) {} operator int() { return i; } }; int main() { i = S{++i, ++i}; } 任何和所有的回应表示赞赏。

为什么在代码“456”+1,输出是“56”

#include <iostream> int main() { std::cout << "25"+1; return 0; } 我得到“5”作为输出。 当使用“5”+ 1时,输出为空;“456”+1输出为“56”。 困惑幕后的事情。

在Unity中使用Raycast图层和位掩码

Unity的Raycastfunction有一个参数可以用来对特定的GameObject进行光线投射。 您也可以使用该参数来忽略特定的GameObject。 例如Raycastfunction: public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal); layerMask参数用于指定哪些对象应该/不应该接收光线投射。 1 ,你如何对一个名为“cube”的图层进行光线投射? 2,如果你在场景中有10个 GameObjects,但是你只想对2个 GameObjects进行光线投射而忽略其余部分? 你如何做到这一点? 假设这些对象的图层是“立方体”和“球体”。 3,如果你想对所有 GameObjects进行光线投射,但忽略1。 假设要忽略的GameObject位于“多维数据集”层中。 4,如果您想对所有 GameObjects进行光线投射,但忽略2(多个)GameObjects。 同样,要忽略的层是“立方体”和“球体”层。

从stringC#DateTime转换

我有一个格式为Mdyyyy的string( 642014 )。 我想将string转换为04062014 ( ddMMYYYY )。 我已经尝试了下面的代码。 请帮忙。 DateTime.TryParseExact("642014", "MMddyyyy", CultureInfo.InvariantCulture, DateTimeStyles.None, out "04062014");

如何sorting在C中的结构数组?

我有一个以下结构的数组 typedef struct _my_data_ { unsigned int id; double latitude; double longitude; unsigned int content_len; char* name_dyn; char* descr_dyn; } mydata; 并想按ID升序排列。 我读它是可能的使用qsort函数sorting数组,但我不知道如何正确使用它时sorting结构。 任何帮助,将不胜感激。

是recursion迭代法比纯迭代法更好地发现一个数是否是素数?

我用C语言编写这个程序,testing一个数字是否为素数 。 我还不熟悉algorithm复杂性和所有这些大O的东西,所以我不确定我的方法是迭代和recursion的结合 ,实际上比使用纯粹的迭代方法更有效率。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<math.h> typedef struct primenode{ long int key; struct primenode * next; }primenode; typedef struct{ primenode * head; primenode * tail; primenode * curr; unsigned long int size; }primelist; int isPrime(long int number, primelist * list ,long int * calls, long int * searchcalls); primenode * primelist_insert(long int prime, primelist […]