以下代码在堆栈上创build一个对象: Object o; 在堆上创build对象时,我们可以使用: Object* o; o = new Object(); 而不是: Object* o = new Object(); 当我们将堆对象创build分成两行并在第二行调用构造函数( o = new object() )时,这是否意味着在第一行( Object* o )指针是在堆栈上创build的? 所以Object o把对象放在堆栈上,而Object* o把指针放在堆栈上的未来对象上? 我的第二个问题涉及到两行代码是否在类之外被调用。 我最近读( 全局内存pipe理在C堆栈或堆? )全局variables不包含在堆栈/堆,但实际上是另一部分内存? 如果是这样的话, Object* o创build一个指针,该指针位于内存的另一部分,并指向堆对象?
我已经阅读WideCharToMultiByte的文档,但我坚持这个参数: lpMultiByteStr [out] Pointer to a buffer that receives the converted string. 我不太清楚如何正确地初始化variables并将其馈送到函数中
我有一个在头文件中声明和定义的函数。 这本身就是一个问题。 当这个函数没有被内联时,每个使用这个头部的翻译单元都会得到这个函数的一个副本,当它们被链接在一起的时候会被复制。 我“固定”,通过内联function,但恐怕这是一个脆弱的解决scheme,因为据我所知,编译器不保证内联,即使您指定“内联”关键字。 如果不是这样,请纠正我。 不pipe怎样,真正的问题是,这个函数里的静态variables会发生什么? 最终有多less份?
在导出一个包含stl类的类与Visual Studio警告C4251有关的几个问题之前:例如这个问题或这个问题。 我已经阅读了UnknownRoad的优秀解释。 一味地禁用警告似乎有点危险,虽然它可能是一个选项。 包装所有这些std类并导出这些也不是一个真正的select。 毕竟它被称为标准模板库…也就是说,我们想要提供一个与这些标准类的接口。 我如何在我的dll界面中使用stl-classes? 什么是常见的做法?
我正在考虑将Visual C ++,XCode和makefiles中的独立构buildpipe理系统的跨平台项目切换到CMake。 我需要的一个基本function是自动将目录中的所有文件添加到目标。 虽然这与make很容易做到,但使用Visual C ++和XCode并不容易(如果我错了,请纠正错误)。 是否可以直接在CMake中完成? 怎么样? 考虑到目前该项目是中型(8个库,2个可执行文件,8个testing项目,并且取决于大约8个外部库),在学习CMake之前,请随时添加其他任何我应该注意的事情。
鉴于: 名为TABLE_1的表格,包含以下列: ID ColumnA ColumnB ColumnC 我有SQL查询,其中TABLE_1根据ColumnA , ColumnB , ColumnC两次join本身。 查询可能看起来像这样: Select t1.ID, t2.ID, t3.ID From TABLE_1 t1 Left Join TABLE_1 t2 On t1.ColumnA = t2.ColumnA And t1.ColumnB = t2.ColumnB And t1.ColumnC = t2.ColumnC Left Join TABLE_1 t3 On t2.ColumnA = t3.ColumnA And t2.ColumnB = t3.ColumnB And t2.ColumnC = t3.ColumnC … and query continues […]
对于这个代码: class B1{ public: virtual void f1() {} }; class D : public B1 { public: void f1() {} }; int main () { B1 *b1 = new B1(); D *d = new D(); return 0; } 编译之后,我用g++ -fdump-class-hierarchy获得的vtable是: Vtable for B1 B1::_ZTV2B1: 3u entries 0 (int (*)(…))0 8 (int (*)(…))(& _ZTI2B1) 16 B1::f1 Vtable […]
在我们的应用程序中,我们正在创build具有Guid值的属性的Xml文件。 这个值需要在文件升级之间保持一致。 因此,即使文件中的其他内容发生更改,该属性的guid值也应该保持不变。 一个明显的解决scheme是创build一个带有文件名和Guid的静态字典用于他们。 然后,每当我们生成文件,我们查找字典的文件名,并使用相应的GUID。 但这是不可行的,因为我们可能会扩展到100个文件,并不想保留大量的guid。 所以另一种方法是使Guid基于文件的path相同。 由于我们的文件path和应用程序目录结构是唯一的,Guid应该是唯一的path。 所以每次我们运行升级时,文件都会根据path获取相同的GUID。 我发现了一个很酷的方法来生成这样的“ 决定性指导 ”(Elton Stoneman)。 它基本上这样做: private Guid GetDeterministicGuid(string input) { //use MD5 hash to get a 16-byte hash of the string: MD5CryptoServiceProvider provider = new MD5CryptoServiceProvider(); byte[] inputBytes = Encoding.Default.GetBytes(input); byte[] hashBytes = provider.ComputeHash(inputBytes); //generate a guid from the hash: Guid hashGuid = new Guid(hashBytes); return […]
在我的应用程序中,我有一个用于login的加载linkedin auth页面的UIWebview 。 用户login时,cookie会保存到应用程序中。 我的应用程序有一个与linkedinlogin无关的注销button。 所以当用户点击这个button时,他从应用程序中注销。 我希望这个注销将从应用程序清除他的linkedin cookies,以便用户将完全注销。
我在Windows窗体中遇到了inheritance控件的问题,需要一些build议。 我使用List中的项目的基类(由面板制成的自制GUI列表)和一些可以添加到列表中的每种types的数据的inheritance控件。 没有问题,但现在我发现,把基控制devise成抽象类是正确的,因为它有方法,需要在所有的inheritance控件中实现,从内部的代码调用基本控制,但是不能也不能在基类中实现。 当我将基本控件标记为抽象时,Visual Studio 2008devise器拒绝加载窗口。 有没有一种方法让devise师使用基础控件进行抽象工作?