我想在PHP中创build一个基于由MySQL数据库中的string定义的types的对象。 数据库表具有以下列和样本数据: id | type | propertyVal —-+——+————- 1 | foo | lorum 2 | bar | ipsum …与PHP数据types class ParentClass {…} class Foo extends ParentClass {private $id, $propertyVal; …} class Bar extends ParentClass {private $id, $propertyVal; …} //…(more classes)… 只使用一个查询,我想通过idselect一个行,并创build一个types的对象定义表的types列与SELECTed行中的其他列被分配到新创build的对象。 我在想,使用: mysql_fetch_object() 读取types属性 创build一个types由type属性定义的对象 但是知道没有办法根据stringdynamic创build一个types。 如何做到这一点?
我正试图将现有的代码调整到64位机器。 主要的问题是,在一个函数中,前面的编码器使用一个void *参数,它在函数本身中被转换成合适的types。 一个简短的例子: void function(MESSAGE_ID id, void* param) { if(id == FOO) { int real_param = (int)param; // … } } 当然,在64位机器上,我得到的错误是: error: cast from 'void*' to 'int' loses precision 我想纠正这个问题,使它仍然在32位机器上工作,尽可能干净。 任何想法 ?
我想在Swift中将Float转换为Int 。 像这样的基本转换不起作用,因为这些types不是原语,不像Objective-C中的float s和int s var float: Float = 2.2 var integer: Int = float as Float 但是这会产生以下错误信息: “浮动”不能转换为“国际” 任何想法如何将属性从Float转换为Int ?
我有一个generics类,我试图实现隐式types铸造。 虽然它主要工作,它不会用于接口铸造。 经过进一步调查,我发现有一个编译器错误:“用户定义从接口转换”适用。 虽然我明白在某些情况下应该强制执行,但我想要做的似乎是合法的情况。 这是一个例子: public class Foo<T> where T : IBar { private readonly T instance; public Foo(T instance) { this.instance = instance; } public T Instance { get { return instance; } } public static implicit operator Foo<T>(T instance) { return new Foo<T>(instance); } } 代码使用它: var concreteReferenceToBar = new ConcreteBar(); IBar intefaceReferenceToBar […]
我正在围绕着PHP的投射机制,当把一个数组作为一个对象时,遇到了一个奇怪的情况 $o = (object) array('1'=>'/foo/bar'); $o = new stdClass(); var_dump($o); 据我了解,PHP属性需要用与PHPvariables相同的规则来声明。 这是一个有效的variables名称,以字母或下划线开头,后面跟着任意数量的字母,数字或下划线 。 但是,上面的代码产生以下输出 object(stdClass)#1 (1) { [1]=> string(8) "/foo/bar" } 当你尝试访问对象中的信息的时候,它变得非常奇怪。 var_dump($o->1); // parse error var_dump($o->{'1'}); // NULL var_dump(get_object_vars($o)); //array(0) { } 无论如何,要获取var_dump报告在对象中的信息,还是仅仅locking了请求生命周期的其余部分? (实际使用这个是零,我只是好奇)
我有两个相同的(但不同的名字)C结构: typedef struct { double x; double y; double z; } CMAcceleration; typedef struct { double x; double y; double z; } Vector3d; 现在我想分配一个CMAccelerationvariables给Vector3dvariables(复制整个结构体)。 我该怎么做? 我尝试了以下,但得到这些编译器错误: vector = acceleration; // "incompatible type" vector = (Vector3d)acceleration; // "conversion to non-scalar type requested" 当然,我可以单独设置所有成员: vector.x = acceleration.x; vector.y = acceleration.y; vector.z = acceleration.z; 但这似乎相当不方便。 什么是最好的解决scheme?
我很好奇,知道什么之间的差异之间的演员说一个int相比,使用Convert.toInt32()。 使用一个有什么样的性能增益? 还应该分别使用哪种情况。 目前我更倾向于使用转换,但我没有理由去任何方式。 在我看来,我看到他们都实现了同样的目标。
我有一个函数,在string值上施加一个double string值。 string variable = "5.00"; double varDouble = (double)variable; 代码更改已签入并且项目生成错误: System.InvalidCastException: Specified cast is not valid. 但是,在做了以下… string variable = "5.00"; double varDouble = Convert.ToDouble(variable); 这个项目没有任何错误 转换和使用Convert.To()方法有什么区别? 为什么抛出一个Exception并使用Convert.To()不?
我如何提供支持将我的课程转换为其他types? 例如,如果我有我自己的pipe理一个byte[] ,我想让人们投我的类到一个byte[] ,这将只返回私人成员,我该怎么做? 是否习惯于让他们也将这个string,或者我应该重写ToString() (或两者)?
我有一个List<SubClass> ,我想作为一个List<BaseClass> 。 看起来这不应该是一个问题,因为投下一个SubClass到一个BaseClass是一个快照,但我的编译器抱怨说,转换是不可能的。 那么,什么是最好的方式来获得一个List<BaseClass>相同的对象的引用? 现在我只是创build一个新的列表,并复制旧的列表: List<BaseClass> convertedList = new ArrayList<BaseClass>(listOfSubClass) 但据我所知,这必须创build一个全新的名单。 如果可能,我想参考原始列表!