例如: $functions = array( 'function1' => function($echo) { echo $echo; } ); 这可能吗? 什么是最好的select?
我只是试图显示一个数组,我在我的arrays.xml中的列表。 当我尝试在模拟器中运行它时,我得到一个强制closures消息。 如果我在java文件中定义数组 String[] testArray = new String[] {"one","two","three","etc"}; 它工作,但是当我使用 String[] testArray = getResources().getStringArray(R.array.testArray); 它不工作。 这是我的Java文件: package com.xtensivearts.episode.seven; import android.app.ListActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.ArrayAdapter; public class Episode7 extends ListActivity { String[] testArray = getResources().getStringArray(R.array.testArray); /** Called when the activity is first created. */ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Create an ArrayAdapter that […]
假设我们有两个数组: $array_1 = array( '0' => 'zero', '1' => 'one', '2' => 'two', '3' => 'three', ); $array_2 = array( 'zero' => '0', 'one' => '1', 'two' => '2', 'three' => '3', ); 现在,我想在每个数组的第三个元素之后插入array('sample_key' => 'sample_value') 。 我该怎么做?
什么是最简单的方法来比较两个numpy数组的等式(其中相等被定义为:A = B iff所有指数i: A[i] == B[i] )? 简单地使用==给了我一个布尔数组: >>> numpy.array([1,1,1]) == numpy.array([1,1,1]) array([ True, True, True], dtype=bool) 我必须and这个数组的元素来确定数组是否相等,还是有比较简单的方法?
我有一个这样的数组声明: int a[]; 这里的a是一个原始inttypes的数组。 这个数组在哪里存储? 它存储在堆或堆栈上吗? 这是一个primitvetypes的int ,所有原始types都不存储在堆上。
C ++有std :: vector,Java有ArrayList,许多其他语言都有自己的dynamic分配数组forms。 当dynamic数组空间不足时,会将其重新分配到更大的区域,并将旧值复制到新数组中。 这种arrays的性能问题主要在于arrays的大小有多快。 如果你总是变得足够大,以适应当前的推动,那么你将最终每次重新分配。 因此,将数组大小加倍或将其乘以1.5倍是有意义的。 有一个理想的增长因素吗? 2倍? 1.5倍? 理想的意思是math上合理的,最佳的平衡performance和浪费的记忆。 我意识到理论上,考虑到你的应用程序可能有任何潜在的推送分布,这是有些依赖于应用程序。 但是我很想知道是否有一个“通常”最好的价值,或者在一些严格的约束条件下被认为是最好的。 我听说有这方面的文章,但我一直无法find它。
我怎样才能通过C引用的结构数组? 举个例子: struct Coordinate { int X; int Y; }; SomeMethod(Coordinate *Coordinates[]){ //Do Something with the array } int main(){ Coordinate Coordinates[10]; SomeMethod(&Coordinates); }
C ++中的数组和vector之间有什么区别? 差异的一个例子可能包括图书馆,象征,能力等等。 排列 数组包含特定types的特定数量的元素。 为了让编译器在编译程序时能够保留所需的空间,必须指定数组在定义时所包含的元素的types和数量。 编译程序编译时,编译器必须能够确定这个值。 一旦定义了数组,就可以使用数组的标识符和索引来访问数组的特定元素。 数组是零索引的; 也就是说,第一个元素位于索引0处。这个索引scheme指示了C ++中指针和数组之间的紧密关系,以及语言为指针算术定义的规则。 – C ++袖珍参考 向量 向量是dynamic大小的对象序列,提供了数组式的operator[]随机访问。 成员函数push_back通过拷贝构造函数复制它的参数,并将该拷贝添加为向量中的最后一项,并将其大小递增1。 通过删除最后一个元素, pop_back完全相反。 插入或删除vector结束的项目需要分摊固定时间,插入或删除任何其他位置需要线性时间。 这些是vector的基础。 他们还有很多。 在大多数情况下,vector应该是您在C风格数组上的首选。 首先,它们是dynamic大小的,这意味着它们可以根据需要增长。 您不必进行各种研究来找出最佳的静态大小,就像C数组的情况一样; 一个向量根据需要增长,如果需要的话可以手动resize。 其次,向量提供了at成员函数(而不是operator[] )上的边界检查,所以如果你引用一个不存在的索引,而不是简单地看你的程序崩溃或更糟糕,继续执行损坏的数据,你可以做一些事情。 – C ++食谱
numpy文档build议使用数组而不是matrix来处理matrix。 然而,不像八度(直到最近我还在使用),*不执行matrix乘法,您需要使用函数matrixmultipy()。 我觉得这使得代码非常不可读。 有没有人分享我的观点,并find了解决办法?
为什么下面的代码会抛出一个错误? const int a = 5; int b[a]={1,2,3,4,5}; 而且当我试图编译上面的代码没有“const”关键字时,我得到了同样的错误: int a = 5; int b[a]={1,2,3,4,5}; 为什么这样呢? 我在这里做的错误是什么? 还有另一个问题:什么时候将常量replace为代码中的实际值,即如果我声明一个variables说:const int x = 5; 我知道RAM中没有为variablesx分配内存,但是在ROM中的常量variables区域保存了值5,并且在代码中出现x的地方x简单地由值5代替。 但是这是什么时候发生的? 编译时间? 开机时间? 预处理时间? PS:我正在谈论embedded式C(运行在微控制器等),而不是C在我的桌面上运行。 所以embedded式系统必然有一个ROM(Flash,EEPROM …)。 那么会发生什么?