有人可以解释下面的行为是什么: 假设我们有一个具有_model对象的Angular2组件。 然后在模板中,我们有这个 <form> <input type="text" class="form-control" required [(ngModel)]="_model.firstName" ngControl="test2" #myInput > <br>Class: {{myInput?.className}} </form> _model可以从头开始在ngOnInit中创build。 input字段用_model.firstNamevariables和行正确填充 <br>Class: {{myInput?.className}} 在模板中正确呈现以下内容 Class: form-control ng-untouched ng-pristine ng-invalid 。 到现在为止还挺好。 什么让我困惑的是,我添加* ngIf,我改变input字段 <input *ngIf="_model" type="text" class="form-control" required [(ngModel)]="_model.firstName" ngControl="test2" #myInput > 双花括号插值停止工作,因为显然本地myInputvariables没有得到初始化,即使代码中没有其他变化,_model对象仍然在onNgInit()创build,input字段仍然正常工作。 {{myInput?.className}}呈现的唯一东西是 Class: 有人可以解释一下是怎么回事,或者指向我的正确的文件? 提前致谢! 编辑: 这是一个显示有问题的问题 创build错误报告https://github.com/angular/angular/issues/8087
我正在试图用Matlab旋转图像,而不使用imrotate函数。 我实际上是通过使用变换matrix做出来的,但是它不够好。问题是,旋转的图像是“滑动的”。让我用图片来告诉你。 这是我想要旋转的图像: 但是当我旋转它,例如45度,它变成这样: 我在问为什么会发生这种情况。这里是我的代码,有没有关于它的math或编程错误? image=torso; %image padding [Rows, Cols] = size(image); Diagonal = sqrt(Rows^2 + Cols^2); RowPad = ceil(Diagonal – Rows) + 2; ColPad = ceil(Diagonal – Cols) + 2; imagepad = zeros(Rows+RowPad, Cols+ColPad); imagepad(ceil(RowPad/2):(ceil(RowPad/2)+Rows-1),ceil(ColPad/2):(ceil(ColPad/2)+Cols-1)) = image; degree=45; %midpoints midx=ceil((size(imagepad,1)+1)/2); midy=ceil((size(imagepad,2)+1)/2); imagerot=zeros(size(imagepad)); %rotation for i=1:size(imagepad,1) for j=1:size(imagepad,2) x=(i-midx)*cos(degree)-(j-midy)*sin(degree); y=(i-midx)*sin(degree)+(j-midy)*cos(degree); x=round(x)+midx; y=round(y)+midy; if (x>=1 && […]
我正在使用其中一种algorithm,但结果非常糟糕。 我实现了wikialgorithm 在Java中(代码如下)。 x(0)是points.get(0) , y(0)是values[points.get(0)] , α是alfa , μ是mi 。 其余部分与wiki伪代码相同。 public void createSpline(double[] values, ArrayList<Integer> points){ a = new double[points.size()+1]; for (int i=0; i <points.size();i++) { a[i] = values[points.get(i)]; } b = new double[points.size()]; d = new double[points.size()]; h = new double[points.size()]; for (int i=0; i<points.size()-1; i++){ h[i] = points.get(i+1) – points.get(i); } […]
我有一个线性插值方法。 当(x1,y1)(x2,y2)和x0已知时,计算内插值。 它是计算y0值。 但是,当我知道多点时,我需要这样做。 我不是在谈论双线性或三线性插值。
请看下面的例子: http://jsfiddle.net/MLGr4/47/ var canvas=document.getElementById("canvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); img=new Image(); img.onload=function(){ canvas.width=400; canvas.height=150; ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,0,0,400,150); } img.src="http://openwalls.com/image/1734/colored_lines_on_blue_background_1920x1200.jpg"; 如您所见,尽管据说drawImage会自动应用消除锯齿,但图像不是反锯齿。 我尝试了很多不同的方法,但似乎并不奏效。 你能告诉我如何得到反锯齿图像? 谢谢。