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math问题:一个星系的程序生成

我要制作完全由程序生成的空间/交易/战斗游戏。 但是,我知道将整个星系的所有细节都存储在内存中是不可行的。 因此,我一直认为我可以用种子生成一个太阳系,从这个太阳系,你可以使用跳闸到其他太阳系。 问题是,如果我从初始太阳系跳到另一个太阳系,我需要能够回到完全相同的特征(行星,小行星等)的完全相同的起始太阳系。 本质上,我需要能够从一个数字生成整个星系。 从这个生成一个太阳系的数字中,我需要能够生成所有其他连接第一个太阳系的太阳系和所有连接太阳系的太阳系,等等。 如果我回到他们身上,每个太阳系都必须保持完全相同的function。 此外,每个太阳能系统的链路数量可以是随机的,也可以是固定的。 随机会更好,但。

如何开始程序生成?

程序生成最近已经成为焦点(由孢子,MMO等),这似乎是一个有趣的/强大的编程技术。 我的问题是这些: 你知道任何利用程序生成技术的中型项目吗? 什么语言/类别的语言最适合程序生成? 你可以使用程序代“严重”的代码? (即不是游戏)