使用new,malloc等dynamic内存分配的时间复杂度是多less? 我对于如何实现内存分配器知之甚less,但我认为答案在于实现。 因此,请回答一些更常见的情况/实施。 编辑:我依稀记得在最坏的情况下堆分配是无限的,但我真正感兴趣的平均/典型的情况。
我必须处理一个大的结果集(可能是成千上万的行,有时更多)。 不幸的是,他们需要一次性检索(启动时)。 我试图通过使用尽可能less的内存来做到这一点。 通过查看所以我发现使用SSCursor可能是我正在寻找,但我仍然不知道如何正确使用它们。 从基本游标或SScursor做一个fetchall()相同的内存使用)? 我可以从我的行逐行(或几个)串stream,如果是的话, 最好的办法是什么?
下面的代码可以在Visual Studio 2008中使用和不使用优化。 但它只适用于没有优化的g ++(O0)。 #include <cstdlib> #include <iostream> #include <cmath> double round(double v, double digit) { double pow = std::pow(10.0, digit); double t = v * pow; //std::cout << "t:" << t << std::endl; double r = std::floor(t + 0.5); //std::cout << "r:" << r << std::endl; return r / pow; } int main(int […]
我使用Eratosthenes和Python 3.1的Sieve编写了一个素数生成器。 代码在ideone.com上以0.32秒正常和正常地运行,以生成高达1,000,000的素数。 # from bitstring import BitString def prime_numbers(limit=1000000): '''Prime number generator. Yields the series 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 … using Sieve of Eratosthenes. ''' yield 2 sub_limit = int(limit**0.5) flags = [False, False] + [True] * (limit – 2) # flags = BitString(limit) # Step through all […]
我正在研究一个高性能的Android应用程序(一个游戏),尽pipe我首先尝试为可读性编写代码,但是我仍然喜欢把脑海中正在发生的事情放在脑海中。 用C ++,我已经开发了一个相当好的直觉了解编译器会做什么,不会为我做什么。 我正在尝试为Java / Android做同样的事情。 因此,这个问题。 在networking上我可以find关于这个话题的很less的东西。 Java编译器,Dalvik转换器(dx)和/或JITter(在Android 2.2+上)会执行如下的优化吗? 方法内联。 在什么条件下? private方法总是可以安全地内联; 这会完成吗? public final方法如何? 其他类的对象的方法? static方法? 如果对象的运行时types可以很容易地被编译器推断出来怎么办? 我应该尽可能将方法声明为final或static吗? 常见的子expression式消除。 例如,如果我访问someObject.someField两次,查询是否只做一次? 如果这是一个getter的调用呢? 如果我使用了两次算术expression式呢? 只会评估一次吗? 如果我将某个expression式的结果用作for循环的上界,那我该怎么办? 边界检查arrays查找。 工具链会在某些情况下消除这个问题,比如原型循环? 价值内联。 将访问到一些public static final int总是内联? 即使他们在另一个class级? 即使他们在另一个包裹? 分支预测。 这个问题甚至有多大? 分支是一个典型的Android设备上的大型性能? 简单的算术。 将someInt * 2replace为someInt << 1 ? 诸如此类……
我们都知道,不成熟的优化是万恶之源,因为它会导致不可读/不可维护的代码。 更糟糕的是,当有人实施“优化”,因为他们认为速度会更快,但最终会变得越来越慢,以及越野车,不可维护等等。更糟糕的是,你见过的最荒谬的例子?
在ActionScript 3中,使用vectorgraphics是对项目性能造成巨大损害的保证方式。 通过使用.copyPixels()通过其BitmapData对象代替所有vectorgraphics,对所有graphics使用单个Bitmap将产生可笑的性能提升,并且对于像我自己在Flash中开发游戏的人员是必不可less的。 除此之外,我不太确定下一个我应该瞄准和试图优化的主要事情是什么。 我确实使用了很多内置的三angular函数,但它们似乎并没有影响那么多。 我知道有一些图书馆用近似方法和类似的方法来优化math,但到目前为止我还没有发现这些必要的。 还有其他大量的已知点,我应该看看? 我更多的是指内置的东西,我应该小心(如避免向量渲染),而不是如何提高自己的编码风格。
有没有办法确定一个方法需要执行多less时间(以毫秒为单位)?
我最近发布了一个关于优化algorithm来计算Levenshtein距离的问题,并且这些答复将我引向维基百科有关Levenshtein距离的文章。 文章提到,如果在最大距离上有一个边界k ,那么给定的查询可能会产生一个结果,那么运行时间可以从O(mn)减less到O(kn) , m和n是string。 我查了algorithm,但我真的不知道如何实现它。 我希望在这里得到一些线索。 “可能的改进”下的优化是#4。 令我困惑的部分是我们只需要计算以主对angular线(主对angular线被定义为坐标(i,i))为中心的宽度为2k + 1的对angular线条带。 如果有人能提供一些帮助/见解,我会非常感激。 如果需要的话,我可以在这里发表完整的algorithm描述作为答案。
我有很多包含数据的Excel文件,它包含空行和空列。 如下图所示 我正在尝试使用互操作从Excel中删除空行和列。 我创build了一个简单的winform应用程序,并使用下面的代码,它工作正常。 Dim lstFiles As New List(Of String) lstFiles.AddRange(IO.Directory.GetFiles(m_strFolderPath, "*.xls", IO.SearchOption.AllDirectories)) Dim m_XlApp = New Excel.Application Dim m_xlWrkbs As Excel.Workbooks = m_XlApp.Workbooks Dim m_xlWrkb As Excel.Workbook For Each strFile As String In lstFiles m_xlWrkb = m_xlWrkbs.Open(strFile) Dim m_XlWrkSheet As Excel.Worksheet = m_xlWrkb.Worksheets(1) Dim intRow As Integer = 1 While intRow <= m_XlWrkSheet.UsedRange.Rows.Count If […]