有什么办法使我的对话视图全屏,即对话占据整个屏幕(如活动)。 我尝试使用LayoutParams和样式像<item name="android:windowFullscreen">true</item>但似乎没有任何工作。 我find了摆脱标题栏的方法,但找不到一个方法来在全屏幕中放置一个对话框。 所以任何人都可以build议我做一个方法。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="MyTheme" parent="@android:style/Theme.Dialog"> <item name="android:windowFullscreen">true</item> <item name="android:windowFrame">@null</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item> <item name="android:windowIsFloating">true</item> <item name="android:windowContentOverlay">@null</item> <item name="android:windowBackground">@color/dialog_background</item> </style> </resources>
我对前端开发和基础很陌生。 我试图得到<div class="main-header">作为响应式缩放的全屏图像。 谁能告诉我我做错了什么? 它正确缩放,但没有显示完整的图像。 我也希望在移动设备上放置<div class="large-6 large-offset-6 columns">是否有可能? HTML: <!– MAIN HEADER –> <div class="main-header"> <div class="row"> <div class="large-6 large-offset-6 columns"> <h1 class="logo">BleepBleeps</h1> <h3>A family of little friends<br>that make parenting easier</h3> </div> <!– END large-6 large-offset-6 columns –> </div><!– END ROW –> </div><!– END MAIN-HEADER –> CSS: .main-header { background-image: url(../img/bb-background2.png); background-repeat: no-repeat; background-position: […]
我正在用Three.js创build一个3D多人游戏,玩家可以join各种现有的游戏。 一旦“播放”被点击,渲染器被追加到页面和全屏。 这很好,但问题是,当我退出全屏,它仍然保持附加。 我想删除它,但我不知道什么时候! 所以,基本上,我正在寻找一个事件,说“这个元素退出全屏”。 这是我如何将渲染器追加到页面: container = document.getElementById('container'); document.body.appendChild(container); var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); renderer.setSize( WIDTH, HEIGHT); container.appendChild( renderer.domElement ); 这如果我如何全屏显示它: THREEx.FullScreen.request(container); renderer.setSize(screen.width, screen.height); 另外,有没有办法阻止这个令人讨厌的标题出现时,只要有人点他的鼠标到页面的顶部? 而且,我想我可以防止在Firefox和Chrome中使用preventDefault从事全屏操作(退出全屏模式)? 而且,还有谁知道为什么Firefox在3D渲染方面比Chrome慢得多? 我的意思是,我正在使用WebGL,这意味着正在使用GPU! 编辑: “fullscreenchange”事件确实被解雇了,但是在不同的浏览器下它有不同的名字。 例如,在Chrome上称为“webkitfullscreenchange”,在Firefox上则为“mozfullscreenchange”。
有没有一种方法使PowerShell在全屏幕中出现? 不仅在屏幕上最大化,而且还隐藏了顶部酒吧? 另外,由于这可能很难做到,如何根据当前的分辨率来最大化?
我如何获得XNA的整个屏幕的宽度和高度?
我有一个.net Windows应用程序需要全屏运行。 当应用程序启动时,任务栏显示在主窗体的顶部,只有通过点击或使用ALT-TAB激活窗体时才会消失。 表单的当前属性如下所示: 的WindowState = FormWindowState.Normal 最顶层=正常 大小= 1024,768(这是它将运行的机器的屏幕分辨率) FormBorderStyle =无 我已经尝试添加以下表单加载,但没有为我工作: this.Focus(); (在给予焦点之后。焦点属性总是假的) this.BringToFront(); this.TopMost = true; (但是这在我的情况下不会很理想) this.Bounds = Screen.PrimaryScreen.Bounds; this.Bounds = Screen.PrimaryScreen.Bounds; 有没有办法做到这一点在.NET中,或者我将不得不调用本地Windows方法,如果是这样的代码片断将非常赞赏。 非常感谢
我正在使用WebGL渲染器的Three.js来制作一个游戏,当点击一个play链接时,它将全屏显示。 对于animation,我使用requestAnimationFrame 。 我发起这样的: self.animate = function() { self.camera.lookAt(self.scene.position); self.renderer.render(self.scene, self.camera); if (self.willAnimate) window.requestAnimationFrame(self.animate, self.renderer.domElement); } self.startAnimating = function() { self.willAnimate = true; self.animate(); } self.stopAnimating = function() { self.willAnimate = false; } 当我想要时,我称之为开始startAnimating方法,是的,它按预期工作。 但是,当我调用stopAnimating函数时,事情就会中断! 没有报告的错误,虽然… 设置基本上是这样的: 页面上有play链接 一旦用户点击链接,渲染器的domElement应该全屏显示,并且确实如此 startAnimating方法被调用,渲染器开始渲染东西 一旦点击逃生,我注册一个fullscreenchange事件并执行stopAnimating方法 页面尝试退出全屏,但是,整个文档是完全空白的 我很确定我的其他代码是好的,而且我以某种方式以错误的方式停止requestAnimationFrame 。 我的解释可能会被吸引,所以我上传了代码到我的网站,你可以看到它发生在这里: http : //banehq.com/Placeholdername/main.html 。 这里是我不试图调用animation方法,并进行全屏播放的版本: http : //banehq.com/Correct/Placeholdername/main.html 。 一旦第一次点击游戏,游戏初始化并执行start方法。 […]
因为我想很多人会问这个问题(因为我是)… 现在,最新版本的XCode允许我们在iPhone 5模拟器上testing我们的程序,您可能已经注意到,您的应用程序已经“信箱”,显示在顶部/底部(或左/右,取决于方向)的黑色边框, 。 有一个非常简单的解决方法(尽pipe这不是一个合适的解决scheme),它会自动处理您的应用程序,就好像它是为新iPhone构build的一样。 1)创build一个新的应用程序项目。 2)在“项目”文件夹中find“Default-568h@2x.png”文件。 3)将该文件添加到您的项目 而已。 有趣的是,如果你删除了飞溅图像,它仍然可以正常工作(这告诉我们这不是正确的解决scheme,但它确实在项目中发生了正确的解决scheme)。 当然,你可以自定义这个图像到任何你想要的,但基本上这是你如何告诉iPhone 5显示应用程序“全屏”。 然后,要修复两种设备的视图大小的格式,请确保您正在使用 [[UIScreen mainScreen]bounds]; 而不是明确指出屏幕大小。 IE,如果你的视图框架是CGRectMake(0,0,310,420); 它应该是 CGRectMake(0,0,bounds.size.width-10,bounds.size.height-60); 以防万一你不知道,新的iPhone屏幕尺寸是640×1136(非视网膜减半)。 你懂得越多… ps,有更高级别的人,请为此添加一个iphone5标签
我怎样才能调整在XNA窗口的大小。 默认情况下,它以800×600的分辨率开始。
我将很快做一个项目,我将不得不使用全屏模式。 它会在窗口中绘制一些graphics。 如果我使用JFrame或类似的东西,会很方便。 我不知道屏幕的最终分辨率是什么。 请告诉我,如果graphics将被自动重新调整? JFrame jf = new JFrame(); jf.setSize(1650,1080); //make it fullscreen; //now is everything is going to be rescaled so it looks like the original?