如何在Swift 3中编程延迟
在早期版本的Swift中,可以使用下面的代码创build一个延迟:
let time = dispatch_time(dispatch_time_t(DISPATCH_TIME_NOW), 4 * Int64(NSEC_PER_SEC)) dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) { //put your code which should be executed with a delay here }
但是现在,在Swift 3中,Xcode会自动更改6个不同的东西,但是会出现以下错误:“无法将DispatchTime.now
转换为期望值dispatch_time_t
aka UInt64
。
在Swift 3中运行一系列代码之前,如何创build一个延迟?
经过大量的研究,我终于弄明白了这一点。
let when = DispatchTime.now() + 2 // change 2 to desired number of seconds DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when) { // Your code with delay }
这在Swift 3和Swift 4中创build了期望的“等待”效果。
受到这个答案的一部分的启发。
我喜欢GCD的单行符号,它更优雅:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 42.0) { // do stuff 42 seconds later }
此外,在iOS 10中,我们有新的Timer方法,例如块初始值设定项:
(如此延迟的行动可能会被取消)
let timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 42.0, repeats: false) { (timer) in // do stuff 42 seconds later }
顺便说一下,请记住:默认情况下,计时器被添加到默认的运行循环模式。 这意味着当这个循环模式被搁置时,定时器可能会被冻结(例如,滚动UIScrollView时)。您可以通过将计时器添加到特定的运行循环模式来解决此问题:
RunLoop.current.add(timer, forMode: .commonModes)
在这篇博文中,你可以find更多的细节。
尝试在Swift 3.0中实现的以下function
func delayWithSeconds(_ seconds: Double, completion: @escaping () -> ()) { DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + seconds) { completion() } }
用法
delayWithSeconds(1) { //Do something }